卡牌游戏的设计师和测试人员,在竞技范畴上与高玩相比,熟强熟弱
这种问题纯粹是在搞事情啊,为什么会邀请我来回答?
设计师和测试员怎么了?
人家可是设计师和测试员啊,对游戏机制的了解有先天性的优势,还有机会在卡牌游戏里藏下几个不为人知的秘密bug,你以为你是睾丸就赢不了你?太天真了。
设计师随便组套海盗战,挂机自动都能上传说。就算对手换成睾丸,100把下来总是可以赢得了一两把的吧???

但是,赢了这一两把又怎么样了?
天还是蓝的,云还是白的。高玩还是高玩,设计师和测试员照常回家吃饭。
《炉石传说》中玩海盗战的人都是什么心态
现在玩游戏的大部分人也都是懒人,其实大家就是看下各种卡组,找个胜率比较高,组卡难度比较低,比较不费脑的卡组直接抄过来,用起来觉得可以吊打,就延续着用了,最重要的心态就是懒,不爱思考还喜欢享受赢的快感。
我玩海盗战的时候是帕奇斯刚上线的时候,玩过一段时间但是我觉得太干瘪的战术让我转投了牧师。

心态其一就是懒,海盗战可以说是比较无脑了,没有什么惊奇的战术,手里有啥扑啥稍微注意一点aoe就好,但是即便被圣骑萨满A掉清场,返场能力也很强!追求速战速决,基本上不会被套路(因为战略目的太简单),比起牧师小德那种处心积虑套路对手的打法可谓是太舒服了,可以说是懒人冲分首选。
其二就是报复,有时候被萨满扑的不行了,或者被快攻猎人打的焦头烂额的时候,就会翻出海盗卡组,无脑扑无脑砍,心里大呼让你丫的嚣张,怼脸劳资不会吗!那种粗暴原始的解气方式,有时候比心控对方之翼来的更过瘾!

其三就是穷了……海盗战造价好像就比机械法高一点,稍微有点积蓄的玩家都能造的起来,比起防战那可是太低廉了。
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