囧王者,前来答题。
听题主的描述的前半段“基地有策略类的操作,还有外敌,有差不多的战争”,给我的第一印象就是英雄无敌系列。
该系列,有着题主提出的所有要求。
生产建设在h3中的地位与战争同样重要。在这里你不再是一个几人小队的指挥官,你是一名军阀,你的地盘不是凭空就能变出来部队供你打架,你需要建造城市中经济建筑和战争建筑,占领野外的资源点。金币、两种普通资源、四种稀有资源的储量直接影响你的部队构成你的战略方针,缺少稀有资源是四处掠夺还是用廉价兵种直接速推;金币捉襟见肘是该舍弃哪类兵种,这些都是srpg不能想象的战略问题
这外敌人还粉两类,
1是野外怪物,看守着不菲的资源。
2是敌对AI,他们也跟你一样在建设城市,对你的地盘虎视眈眈。

英雄无敌的战争,坦率的说,在现在这个快节奏的社会,有点格格不入。这是由于SLG游戏性质决定的。但,不得不说的是,其故事主线是宏达的,基于DND世界观。塑造了许多经典人物形象。剧情战役设置的十分巧妙,让玩家可以指挥几乎每一个故事中关键的战役,使玩家对剧情代入感极强。
所以,根据题主的问题,我第一时间想到的就是英雄无敌系列。如果题主,能静下心来慢慢体会这类游戏的美妙之处,也是极好的。
"工人物语"(Story of Seasons)是一款模拟经营农场的游戏,玩家可以种植作物,养殖动物,进行钓鱼,挖矿,建造农场设施,和其他村民建立友情,甚至发展恋情。
下面是一些基本的玩法和策略:
1. 规划农场:
首先,你需要合理规划农场,确保你的农作物和牲畜有足够的空间生长和活动。记住,有些作物只能在特定的季节生长。
2. 季节变换:每个季节都有其特定的作物,
所以你需要根据季节更换种植物,这样可以最大化收益。
个人喜欢纪元,感觉工人物语还是小了点。纪元1404要玩要加上资料片威尼斯,挑战成就系统。
工人物语可以理解为是陆地上的纪元,同样有生产链,但是生产链比较简单。拿工人物语7来说,工人物语主要玩的是对战,建立生产链生产军队,里面生产不同兵种所需生产链也不同,里面还有贸易概念,工人物语更偏向rts游戏,而纪元是模拟经营,就战争而言工人物语7更难,考虑的东西非常多,抢技能,抢中立,贸易路线决策等等
纪元可以在故事模式中可以体验到中世纪时欧洲哌十字军东征却在遇到东部土耳其王朝后的种种境遇,而在自由模式中,玩家可以扮演一个欧洲商人殖民无人荒岛,同时,与东方商人和威尼斯商人进行贸易从而达到扩张到整个地图的目的。