刀塔霸业ios 刀塔霸业手游
刀塔霸业有什么适合新手的玩法套路
刀塔霸业这款游戏的玩法是怎么样的?很多玩家对这款刚刚曝光的游戏感到好奇,绝大多数玩家还不清楚刀塔霸业的玩法,这边就简单说一个吃鸡新手玩法!
由于野怪不掉血,战士,地精可以直接憋尿。
出门拿地精或者战士。
每局保证吃满利息,憋到50,除了必拿卡其余全升人口!
不管地精还是战士,2条鱼减30魔抗必须要!如果最后没法师可以去掉,战士鱼加美杜莎,地精美杜莎加抄袭,没有抄袭随便找个鱼代替先。
野怪地精能开出不稳定反应堆,
战士开出失去天恩,无人能挡最好。
战士筹够6个就行了。推荐船长,斧王,剑圣,鱼,屠夫,巨魔,由于船长巨魔紫卡,前期可以用其他过度。
地精只有6个全拿 由于地精少一个鱼,前期可以拿个刺客鱼备用。
战士最后金卡自由搭配,不推荐拿炸弹
V社正版自走棋《刀塔霸业》玩家流失严重,一个月少了10万人,怎么看待
自《dota自走棋》大热以来,国内外厂商都纷纷自研自走棋,这其中就包括V社。关于V社与巨鸟多多的关系,看起来很简单,但也着实复杂。
当然,这不是本文的重点,重点是V社的《刀塔霸业》为何一个月流失了近10万玩家,流量占比达50%

《刀塔霸业》之前,V社只做了刀牌,一款重视竞技却忽视游戏性的失败作品。此后dota自走棋大火,V社和巨鸟多多谈合作,最后的决定是各自制作自己的自走棋,《刀塔霸业》即在此时正式走进玩家视野。
《刀塔霸业》从立项到制作可能不超过两个月,过短的制作周期亦带给游戏不佳的游戏体验。最初版本的《刀塔霸业》卡顿掉帧是常事,且对系统性能的调度一直没让笔者看懂。以笔者用得笔记本电脑为例,打开游戏风扇全开,且发热严重。而出现这种情况,只有在玩大型游戏时才会出现。

这些原因都可归结为游戏优化问题,前期优化不佳导致后续玩家增量疲软。
而V社对原版自走棋的修改,也引发了一些玩家的不满情绪。比如迭换的装备系统,有点强的中立生物等。这些改变都让一些玩惯了原版自走棋的玩家有些不适。当然,这些改变并非全部体验不佳。比如简单明了的羁绊系统,更具可玩性的buff系统等,这些都为游戏注入了新的意趣。

《刀塔霸业》极具野心,首次测试就直接推出PC与PE双版本,且两个平台数据互通,也直接跨平台的断线重连。但步子迈大了,就会承受实力不及野心的苦痛。PC版优化成谜,PE也存在相同问题。当然,《刀塔自走棋》目前仍在测试阶段,未来依旧值得期待。
玩家流失多方面原因,国服短期上不了线,更新问题,玩家分流(霸业,多多,自走棋等)。我从不认为V社出的刀塔霸业能大火,也不会像A牌一样慢慢消失。自走棋火了,就算在线峰值也就几十万,再火也只能算小众而已。现在的霸业除了游戏模式以外,很多内容已经和自走棋区别很大了。V社的游戏看看csgo,dota2在全球市场的数据都是基本稳定,不温不火,所以霸业也会是这样。玩家都IP的依赖度极高,爱玩的始终都关注着,不玩的基本也不会玩,新人很少。在宣传方面V社,完美做得很差,也许他们想宣传,但是就中国市场来说,同类型的游戏又有谁能竞争得过企鹅呢?
如何评价Valve公司最新发布的自走棋类游戏Dota underlords刀塔霸业
在已经相对成熟的玩法上进行了优化和创新,同时摆脱了刀塔客户端游廊的各种限制,天梯排位机制也是可以期待的,目前看起来除了平衡性上还有些问题,但整体已经是一款素质比较高的游戏了。英雄联盟自走棋马上要上线,这两款游戏未来可能就是二分天下,毕竟刀塔霸业完全继承刀塔自走棋的模型,习惯了刀塔的玩家很难转到英雄联盟去,而且刀塔可以皮肤拉满,英雄联盟的皮肤相对来说要单调一些。
Dota Underlords这个游戏的前身是DOTA AUTO CHESS,既刀塔自走棋,一个被称作mod救主的游戏。作为DOTA2下的一个地图,以最高20w+在线人数,游戏影响力榜第10名的成绩被各大游戏厂商盯上,并抢注商标。一度被认为是棋牌游戏的一个新发展方向。驱使斗炉石区,DOTA区大量主播蹭热度,可见齐火爆程度。作为地图作者的巨鸟多多工作室自己独立出版了多多自走棋这款手游,目前正式服已经上线,个人感觉游戏体验一般,因为作为一个DOTA2老玩家,并不喜欢它的可爱风。这次V社采用DOTA2模型制作的Dota Underlords,分为PC版和手机版。V社想进驻卡牌游戏不是一天两天了,这样的机会应该会好好把握,这款游戏应该值得一玩。
