有人觉得《鬼泣5》手感差,当下爆款动作游戏是否有资格叫板“三大ACT”
确实在《鬼泣5》中使用尼禄时感觉有点不适,手感中感觉比较不熟的就是那“机械手”技能了,每个机械手技能都不一样,如果不在训练场亲自体验,估计走主线的时候就是一片混乱,在刀的方面虽然能够达成连贯输出,但是切换到机械手的时候就容易出现短路了,这也是个人操作上一个小细节的阻碍了。
《鬼泣5》角色连招真的犹如一颗成年的大树一样,不断节外生枝,连招连绵不断,各种招式组合让玩家应接不暇,而且尼禄武器中,刀刃还能够一边打输出一边充能,操作难度高,连按性强,还有手枪和机械手、锁定+方向打招式等多项操作,自己看来招式是真的有点繁多!
可能在“V”攻击方面令玩家感觉手感是比较不适的,因为V是驱使身边的护卫来进行攻击,自己则需要一边念书,部分时间利用躲避敌人的伤害就足够,只要他处于安全区域,就能够打出爆炸伤害!
最后一个当然少不了但丁,但丁的招式可以说是比较传统,但是连贯性要比其它人强得多,稍微手速快一点还能够不断无限滞空!每个角色都有独特的打斗风格,这也是这款游戏的魅力之一,对于《鬼泣5》的手感操作上,个人觉得并不差,更可以说成是操作难度高啦~
其实吧,三大ACT存在的也就《鬼泣》和《战神》了,《忍龙》今年好像有重置来着,但是毕竟不是像另外两部一样是新作。
《鬼泣5》我在PS4上玩了DEMO测试,手感依旧是那个鬼泣的手感,不差,放心食用。
当下的ACT么......貌似没有吧
前几年的《尼尔:机械纪元》
2B小姐姐天下第一
《猎天使魔女》

没有2B我贝姐应该也是第一
《鬼泣5》口碑这么好,卡普空会不会重制鬼泣前几代
已经重置了呀,就是那个鬼泣HD合集啊,原封不动照搬上新平台,你说重制?估计还没打动卡表的法眼,5已经带动这个ip的人气了,不需要重制这么费劲就可以点燃ip话题,卡表估计只想炒冷饭不想重新做一盘菜了
你说的那个叫《dmc:鬼泣》 不是什么鬼泣正统 是当年卡普空外包给英国的游戏公司做的实验性重启作品 最后给做臭了 说白了就是个披着鬼泣外皮的平行宇宙剧情作品 那设定被改的乱七八糟 但如果当时能给做成其他游戏的话倒不枉是个有创意的好作品 之所以大家会错把其叫《鬼泣5》是因为当年国内的无良媒体小编等司马玩意胡乱翻译导致的误导结果 就像《我们的末日》被翻译成《美国末日》那样的错误名称
现在的《鬼泣5》不是什么重制作品 而是续《鬼泣4》后的正统作品 时间线也是《鬼泣4》之后的故事 不过游戏系统上有不少地方采用了《dmc:鬼泣》的创意 对不了解鬼泣系列的玩家(比方说你) 来说可能容易产生错误的理解
这谁说得准呢?卡普空的对于鬼泣重置过多遍了,但就是没有重制过。若是重制,我认为第2部和第三部的可能性比较大些。先说第三部,一直以来被认为是鬼泣中最好的一部,若是重制,销量上应该是有保障的,比较情怀在那儿呢。而第二部,是著名的鬼泣黑历史,若是卡普空开始重视鬼泣这个ip了,打算使其剧情联通说得过去,重启第二部是一个不错的选择,此举能使其亲手将原来的黑历史改变为承上启下的一部。
鬼泣5是否值得买豪华版
个人建议买普通版就行了

普通版(Stantard Edition):内容包含游戏与人物服装。
豪华版(Deluxe Edition):内容包含游戏与人物服装、四款特典义手、替换用战斗曲、评价播报、红色机车、真人影片。

我是3月份预购首发的普通版,其实豪华版相比普通版来说,对游戏玩法有影响的只有特典机械手,其他像人物服装、BGM、真人影片什么的都没啥意义,红色机车这个本身摩托车这武器就有点慢,本人不是很喜欢用。所以豪华版性价比不高。

其实《鬼泣5》普通版玩着的乐趣与豪华版没有什么区别,即便是我都白金了,我也不觉得买豪华版划算。除非很有钱,或者是真爱粉,不然不建议。

标准版:就是一个游戏本身的内容
豪华版:额外多了尼禄的四个特点义肢;一个真人拍摄影片;从鬼泣1-4各额外选出来的12首战斗曲目;追加两个语音;但丁的摩托新形象(cavaliere摩托剑的变种cavaliere r)
这就能看出来了,你要不是狂热粉丝,就是个想玩鬼泣的普通人,我们买标准版就好了。
不买不会对你的游戏产生什么影响,买了只是更加酷炫而已。


如何看待《鬼泣5》

鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。

我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……

我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。

因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。
先不谈游戏画质、操作和剧情安排是怎样,这里自己想表达的是帅哥尼禄的形象分可是从满分10分跌倒负数去了!没看过任何《鬼泣5》的宣传的时候,真的完全不知道这主角就是尼禄呀!
相比但丁的形象真的是根深蒂固,一路之下从1/2/3/4甚至5代(除《DMC:鬼泣》外),一直都是那个让人熟悉,一看就能够看出的主角脸蛋,甚至连但丁的老哥形象都那么完美,虽然出境次数真的少!
然而这次《鬼泣5》的尼禄“脱胎换骨”的出场,自己还把《鬼泣4》当成全系列中最出色的角色模型版本,比起但丁,尼禄的形象却是熬不过一个版本,就被彻底磨光他帅气的初始形象,《鬼泣4》中尼禄的形象分真的很高!然而这第五代,恶魔之手没了,以往的帅气脸蛋也随之消失了,主角光环感觉少了一大半了。
另外就是游戏的时间跳转太快,不知道后期的剧情是不是走回忆的路线,以前那个帅气的尼禄还会回来吗~尼禄很不容易在《鬼泣4》铸造满分形象,一路剧情走上来真的不容易。
不过游戏的形象设计都会有他们的设计方向,玩家也是没法改变的,虽然尼禄在形象分掉了很多,不过也只是其中一个不好的设计,当然还有好的一面,就是游戏画质又提升一个层次,至于剧情进展怎样还得让玩家慢慢去体验了。
哎~新一代新体验,尼禄的恶魔之手变机械手,打出的战斗方式也因此改变,或许拥有机械手的尼禄能够打出无比豪放的华丽进攻招式,以往的恶魔之手是尼禄成为“恶魔之子”的一个形象特征,为此,恶魔之手被砍掉,那么他也许再也不是什么恶魔身份了,变成了个普通人类,那么依靠着高科技的机械手,没准之后遇险变身为“变形金刚”也说不定!哈哈~
2019年3月8日,卡普空旗下鬼泣系列的最新作品《鬼泣5》在Steam平台正式发售。

该游戏发售后,不仅好评如潮,甚至一举夺下那一周的销售量第一宝座,在不到48小时内《鬼泣5》最高在线峰值就已经达到88735人,这在单人体验的游戏中,已经是超高的记录了。
而卡普空终于在2019年完成了鬼泣系列的正统续作《鬼泣5》,让不少玩家们大呼久等了!

果然还是原来的配方,还是原来的味道!
鬼泣5依旧延续着过山车式CG情节,总是一关一关过着CG剧情,总让人感到一种错觉我玩的不仅仅是一款游戏,还是一部只有男人才会追的大电影,而正是这些扣人心悬的剧情才能一直牵引玩家,度过了十年如一日的等待。
很多玩家玩完之后,甚至都会大呼这样一句!

个人并不算鬼泣系列的忠实玩家,前作鬼泣3和鬼泣4都是因为小时候驾驭不了高操作难度浅尝辄止,对该系列的情怀并不算重。但在某位朋友的强烈安利下,正好最近又赶上了夏促,于是正式入手并仔细品味了一把这号称平成最强的音游,啊呸是动作游戏。下面简单来从剧情和动作系统谈谈我的感受:
稍显不足的剧情
前面已经提到我并不是系列的忠实玩家,也就对之前的剧情没有深入的了解和研究,那么就单从鬼泣5分析,它的叙事方式并不是线性的,不止一次用了倒叙和插叙的手法,设置了不少悬念;但是整个流程体验下来我内心并没有太大的波澜,而且有种“啊,这就完了”的对剧本过短的不满足感。
充满可能性的动作系统
鬼泣的动作性一直大受赞赏(这也是系列广受欢迎的关键原因),到了鬼泣5这一代也很好地延续了下来。据我那位朋友的分享,事实上鬼泣5的动作系统并没进行大刀阔斧的改动(因为本身就足够优秀加上这可能是系列最后一作,卡普空也不想冒险,老实求稳照样大把玩家买单),但并不是完全没有改动和新增内容,正因为这样鬼泣5的研究深度更上一层楼,吸引玩家不断尝试和重复练习,我自己也是一份子,感觉把尼禄的红刀和蓝拳练好都得花上不少时间。还有新加入的角色V,但叔的自由切换风格,充满着无限的可能性。
最后,如果你还在犹豫买不买鬼泣5,那我的建议是如果你对纯粹的动作游戏比较有自信的话买就完事了,包爽;反之则不要轻易尝试,就这样。








