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王者荣耀体验服更新,兰陵王大调整,辅助眩晕流火了,你怎么看
文|天云解说原创,盗载必究
[摘要]相信很多玩家都知道,体验服又是进行了一次更新,这一次中有很多英雄都是得到了改动,那么下面笔者就来说说有哪些调整吧!

首先第一个就是大乔的改动了,从上图可以看出,这个辅助英雄的大招从70秒提升到了80秒,这个就可以看出,其是真的很难受啊,电梯流再度受到限制!

第二个则是兰陵王的改动了,从图中能够看出,其二三技能可以说是加强了,回复生命值提升了,冷却时间也是缩减了3秒,但是四技能的隐身提示范围却增加了150码,这个就很伤了,以后敌人能察觉到的范围更加广了,他想要偷袭到就更难了!对此,大家有何看法?欢迎讨论!
哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和见面了,今天小瓜瓜要给大家带来的是关于体验服更新以后,兰陵王这个英雄的玩法发生了很大的变化!


在今天,王者荣耀官方在体验服对兰陵王这个英雄进行了一次非常大的改动,这次改动以后导致兰陵王这个英雄的玩法彻底地发生改变了,具体的调整情况我们可以看下图,从下图当中,我们可以很好地分析到兰陵王这个英雄最核心的隐身功能被削弱了,也就是削弱了兰陵王接近脆皮的能力,这就让很多对手有了足够的反制空间了,从而会改善一些脆皮射手法师英雄的游戏体验,但是这个英雄的续航能力有了很大的改动,再加上技能冷却时间的变短,隐身视野的变大,预警范围变大,骚扰能力更强,种种迹象让兰陵王往辅助的道路上愈走愈远!
因此,在这里小编就要给大家介绍另外一种新的辅助眩晕流的玩法了。

首先,这样改动,兰陵王杀短腿脆皮还是很好杀,有预警短腿也跑不掉,不过杀有保命技能的就难了,比如公马,比如干将等,
王者荣耀体验服打野刀最新调整,边路辅助惩戒流来袭,你怎么看
打野刀优化
一级/二、三级打野的被动调整为,当自己击杀或者500范围内队友击杀,都可以获得20%经验/30%经验和20%金币,并且升级为2、3级打野刀,另一个被动也得到,击杀野怪可以增加自身属性,同样是自己击杀或者500范围内队友击杀,2种都可以获得。
这样的调整第一个方面可以放心让辅助跟随打野,帮助打野快速清野,不用担心野怪被辅助抢走,而不能叠打野的被动,有辅助的帮助清野速度提升,这会大大提高打野的节奏,第二个方面是对于让蓝BUFF来说,尤其是对于蓝领打野,前2个蓝BUFF可以毫不犹豫地让给中路,自己只要和他一起吃经验,也能叠打野刀的被动,不会因为让蓝而拖延自己的节奏,体系即将发生改变,整个打野体系得到加强。


为什么moba类游戏中要设计「辅助」这样一个相比来说体验最不好的位置
我简单讲一下我的观点
“辅助”不是被设计出来的
最早的dota两队都只有五个英雄可选
并没有严格的定义位置
后来英雄增多 随着玩家的深入研究加上与开发者的互动
玩家们发现有些英雄可以占用很少的资源
在比赛中更是可以牺牲自己的经济保证我方有后期能力的英雄逐步取得优势进而获得团队的胜利
于是辅助这一位置被玩家开发出来
也被后继的类dota游戏继承
当然也有少数类dota游戏没有选择开发辅助类英雄
因为整个moba类游戏只有三条路,一片野区,可是有五个玩家,那么资源肯定无法均匀分给每个人,必然有一个人要“牺牲”,再者设计师会按照,控制,伤害,坦度三个大纬度来设计英雄,每个英雄这三能力值就会有取舍,不会有英雄三个能力值都是满的,而辅助这类英雄一般是控制和坦度里进行取舍,并且他们会有增益效果(比如让普攻附带减速,加血,加移速,减对手双抗,攻击力等)
这么设计,你会发现辅助类的英雄是最不吃装备,经济的,技能效果影响比较大的只有等级,这让辅助英雄在没钱的情况下依然有很大的作用
体验不好的感觉只是打输出的不是你,拿人头的不是你,carry的人不是,赢游戏大家只会看伤害高的,大多数人不会懂得辅助是怎么一把屎一把尿把你拉扯大的,这种“工具人”的感觉很难让人愉悦,所以是这五个位置里“体验最不好”的位置
辅助位置的游戏体验不好?
其实辅助可以带给玩家另类的游戏体验,而且会有特殊的满足感。
举个例子,当你辅助的adc在你的保护下发育起来carry全场,就像自己养大的孩子成就一番事业一样,这种满足感也是很爽的。
并且在一场双方势均力敌的较量中,辅助的表现更是会直接影响到整场游戏的胜负。
并且,其实moba游戏中辅助这个位置并不是游戏设定之初就有的,而是后来玩家游戏中慢慢发掘,并且通过游戏反馈和设计师互动等等发现并设计出来。只不过是英雄联盟早期就已经根据这个框架来设定。
这样一个可以吃很少的资源但可以做出不错的功能性,或者是控制,或者是消耗,又或者是回复。而后发现,这类英雄即使不怎么吃经济也可以在游戏中有相当不错的表现。
而英雄联盟里面有最直接的辅助设定,英雄设计之初就是定位为辅助。