第六代战斗机会是空天飞机吗,有哪些特点
歼20的横空出世标志着中国与外国在先进战斗机领域已经不存在技术鸿沟,以往凭借技术差距体现优势的西方战机如今突然被这股“来自东方的神秘力量”追了上来,难免感到心里不平衡,这不,甭管行不行,一个接一个放出了所谓第六代战斗机的,额,PPT。
相比下来,我国军工企业就没他们那么浮夸了,向来都是脚踏实地的闷声发大财,但偶尔,也会有一些只言片语透露出来,前有杨伟总师慷慨宣称我们进入了战机设计的“自由王国”,这不,最近成飞集团总师王海峰又披露消息,我国涡轮基组合循环发动机业已完成试飞验证。
涡轮基组合循环发动机的试验成功,说明我国下一代战机的研制工作可能早已就已经开始展开,这或许也解释了为什么歼20迟迟不大装备,想必除了钱太贵以外,也是考虑到这家伙的存在,有观点推测,从歼10到歼20,用了8年时间,那么下一代战机按这个规律也就是在2025年了?这个菲菲不敢乱说,但作为军迷,肯定是希望能够更早面世啦!
所谓涡轮基组合循环发动机,稍微有点军事素养的人都知道这一成果意味着什么,它也叫变循环发动机,是目前各国正在大力发展的下一代航空甚至航天发动机,它将被应用于六代机,乃至空天飞机项目当中,是人类实现速度跨越的又一杠杆。
之所以这么评价它,原因在于目前主流的涡轮风扇发动机已经发展至瓶颈阶段,即使是F22,其最高巡航速度也不过2.25倍音速,再快的话,就会导致发动机叶片分崩离析,而变循环发动机就没有这个问题了,它可以把燃料点燃并实施压缩,继而将其喷出并形成推力。
这整个过程直观打个比方就像是打气筒的工作原理,正因如此,搭载着变循环发动机的飞行器,其最大飞行速度理论上能够高达10倍音速,配合矢量喷管,可以发挥出极强的指向力,甚至能够完全代替垂尾的存在,让战机具有更好的全向隐身性能。
除此之外,在这个隐身泛滥的时代,未来空战极有可能从当前的超视距打击回归到近距离格斗模式,隐身战机无法在远处互相发现对方,于是交战距离就会不断拉近,直到很近的距离,雷达才能发现,并进入目视格斗阶段,在这个阶段,飞行器如果能够比对方更加灵活,就会拥有更大的优势。
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目前世界上拥有第五代战斗机的国家屈指可数,而且这些机型多数在近几年才刚刚列装。然而就在大家还没弄明白五代机是怎么回事的时候,欧美国家已经提出了六代机的理念。目前国际上对六代机的标准还没有明确说法,在空天飞机领域,美国在多年前已经取得实质性成果,X-37B早已经飞出了大气层,并且具备自行返回大气层的能力。六代机是否会结合空天飞机的相关技术,还要看军事领域的实际需要。

航空技术的发展方向取决于军事领域的需求。在亚音速战机时代,人们需要更高的速度。实现超音速飞行后,又开始强调机动性。高机动和超音速都具备后,地空导弹技术也突飞猛进,为了降低战损率,隐身成为刚需。
但现在这种隐身,并非全向隐身,它只在部分角度里有效,因此全向隐身成了下一步的主要发展方向。如果要实现全向隐身,战斗机的设计思路就要完全改变,传统的切角后掠翼和尾翼这种理念就要完全推翻,美国B2轰炸机就是典型例子。科幻电影里的战机什么样,未来的六代机就朝什么风格靠拢。

按照英国公开的“暴风”六代机概念模型来看,六代机还有一个重要标准,那就是强调智能无人作战模式。未来的六代机不再是单纯的有人机之间的智慧较量,而是要加入智能化技术。由一架有人机来引导多架无人机作战,一架大飞机带着一群小飞机作战。这个理念已经被英国方面正式公布,打算把“暴风”打造为一款引领无人机作战的六代机。
空天飞机可以直接从机场起飞,飞出大气层,执行任务后飞回来。它初步具备了地外空间作战的能力。美国的X37B空天飞机在大气层外长期执行秘密任务,外界对其颇感忧虑。美国方面也拒绝了太空非军事化的主张,为星际大战的未来做好了铺垫。但从六代机的需求来看,似乎还不用飞出大气层参战。我觉得实现全向隐身和引导无人机,更换变循环发动机,是六代机的主要发展趋势。
关于六代机,每年都有消息释放出来,不过都是似是而非,不靠谱。不过可以肯定是世界主要军事大国的六代机研发已经紧锣密鼓地进行,正如歼-20总师杨伟所讲,我们已经从“必然王国”迈向了“自由王国”,杨总这里所指“自由王国”,意思就是我们在完全没有参考情况下,着手六代机的研发创新。
究竟什么是六代机,有很多新颖的说法,什么变循环发动机、什么5倍以上音速,什么柔性机身,什么超级隐身性,还有提问者说的空天飞机,当然还有无人与有人之争。谁也限制不了你的想象力,但要看从谁口中说的话,可信度有多高。上述有些技术指标远远大于目前的技术能力,这种将对手引入歧途的战略忽悠在装备发展领域中屡见不鲜。
现在就拿空天飞机说事,红龙君认为第六代战机绝对达不到空天飞机的技术高度。空天飞机有一个最基本的性能指标,就是能够多次往返大气层自由飞行。到目前为止,人类仍然依靠笨重的化学燃料脱离地球引力进入太空,花费几个月时间,耗资数亿数十亿资金建造运载火箭,效率低下,又风险极高,一个航天大国也只能保持一年四五十次的发射能力,这远远满足不了高强度战争的出动需求。目前的化学能驱动的飞行器都难以达到空天飞机的技术要求,要想突破发动机技术技术壁垒可不是一朝一夕的事,什么反重力推进、等离子推进、曲率推进,这些还在刘慈欣的科幻小说中。
杨伟总师说,歼-20还将进行系列化发展。是的,五代机才刚刚起步,当前五代机还仅仅只是空优战斗机,对地攻击能力、电子战能力有限,舰载型也没有服役。目前,各国空军还是以四代机为骨干,五代机只是作为拳头力量,用来配合作战。随着五代机及后续型号的发展,五代机才会逐步取代四代机的骨干位置,在未来空战中担当绝对主力。所以,当前我们更应该把精力放在发展与发掘五代机战斗潜力上下功夫。
再说六代机。我们要研发“六代机”,这种说法本来就不科学,是不是“六代机”,并不是由研发者说了算,而是后人根据性能对比给出的分类。其实,设计者追求目前也很简单,就是“我设计的飞机能够消灭对手的飞机”。在将来,能够出现的一款“秒杀”五代机的战机,并形成难以逾越的代差,它的技术标准就是六代机的标准。
在六代机研发上,最好的思路就是针对五代机“4S”性能做针对性技术突破。红龙君认为“六代机”并不是一型飞机,而是有人与无人战机的编队组合,在隐身性、机动性、信息优势等方面形成对五代机的碾压。未来空中作战力量必定向体系化发展,必定向空天一体发展,这个大方向不会变,先进战机只是其中一件武器罢了。
多谢邀请,作为一个军迷,我来回答一下这个问题。喜欢军事的网友可以关注我,跟我交流。
首先说一下战斗机分代的概念。截止到目前已经服役的隐形战机,按照苏制/俄制标准,隐形战机属于第五代,欧美标准属于第四代,这也就是为什么歼二十刚出来的时候,大家亲切的称为“黑丝带”,四代是按照美制标准说的。
由于俄罗斯军工属于典型的吃老本,隐形战机T-50弄到现在也是难以投入现役,因此,张召忠教授曾在节目上呼吁过采用美制,统一按照四代称谓。不过不知道为什么,国内还是叫五代机,所以,才有了问题中的第六代战斗机的说法。回答时也按照六代的说吧。

至于第六代是什么样子,有什么特点,这个还在摸索当中。因为五代机为数不多的几个国家才刚刚弄明白。
第五代战斗机是依照军事上对喷气式战斗机的划代标准,目前世界现役机种最先进的一代战斗机。第五代战斗机的性能特点一般可以用4S来概括。
4s,即:Stealth(隐形);Super Sonic Cruise(超音速巡航能力);Super Maneuverability(超机动能力);Superior Avionics for Battle Awareness and Effectiveness(超级信息优势),其中在早期美国的F-117A时代具备革命性的就是隐身性能。

目前服役的第五代战斗机是美国洛克希德·马丁公司生产的F-22、F-35,中国航空工业集团公司生产的歼-20。

另外还有俄罗斯联合飞机集团-苏霍伊公司的苏-57战斗机 ,中国中航工业沈阳飞机工业集团公司的 FC-31等战机。
多人在线对战游戏MOBA(如LOL/DOTA2/风暴英雄)的玩家怎么看待RTS(如魔兽/星际)的玩家
我觉得我作为一个从RTS转MOBA的玩家,来谈谈自己的体会。
从思想上来说,是从集体到个人的转变
在RTS时代,人们玩游戏目标是对手,也就是说,你和同学对战,你的目标只有一个,就是打败你的同学,在这之间,选择什么英雄,选择什么种族,选择什么战术,都是次要的,都只是为了胜利的一种手段(虽然可能在选择上有所偏向)
而在MOBA时代,个人的主观意愿被大大的增强,因为玩家不再是作为指挥官全权参与,而是作为一名冲锋陷阵的将领而战斗,在这里,就会有玩家,一直选择自己喜欢的英雄,或者一直出自己喜欢的装备(比如小编我就很喜欢出跳刀),在对战中,除了战胜对手,击杀的快感也变得十分重要。缺了两者谁都不行。
2. 从操作上来说,是多操变单操的转变
RTS游戏是毫无疑问的多操,技术上要求思维层面要求,比例到达惊人的8比2,也就是说,一个技术不精到一定境界的人,是没有资格打RTS职业的,记住,这里说的是精通。
MOBA游戏当然也很注重操作,但是技术和思维层面的要求比例已经平衡到了6比4,也就是说,技术和意识同样重要,全面发展的人才能走的更远。
举例:月神MOON和我们中国人皇SKY的大战,老玩家应该还是记忆犹新,操作上,MOON拥有全世界最快的APM,但是SKY,不仅拥有过人的技术,还拥有对于全局的良好判断,这也是看似不起眼的SKY一波流(带塔一波流)能频频打的对手没有解决办法的原因。
DOTA届的ROTK,这位玩家一出道就不是以技术操作见长,甚至还拥有全DOTA届最高的送一血概率,但是为什么这位老将依旧被玩家喜爱和被职业队看重?正是因为他的大局观和意识常常能捕捉到最细小的战机。所以说MOBA游戏,意识的比重,被放大了很多。
战机风暴如何成为战力榜前3
要成为战机风暴战力榜前三,需要综合多方面的因素,以下是一些可能有用的建议:
提升战机等级:战机等级是影响战力的重要因素之一。通过不断升级战机,可以提升其攻击力、防御力、生命值等属性,从而提升战力。
强化装备:装备也是提升战力的重要因素。在游戏中,可以通过各种途径获得装备,例如完成任务、击败敌人、参与活动等。不断强化装备,可以提升战机的各项属性,从而提升战力。
技能升级:每个战机都有自己的技能,技能等级越高,对敌人的伤害就越大。因此,要不断提升战机的技能等级,可以通过消耗技能书或者游戏币来升级技能。
合理搭配战机:不同的战机有不同的属性,有些战机擅长攻击,有些战机擅长防御。因此,要根据自己的需求来合理搭配战机,让战机之间能够相互协作,从而提升整体战力。
参与活动:游戏中经常会举办各种活动,参与活动可以获得大量的奖励,包括装备、游戏币、技能书等。通过参与活动,可以快速提升战力。
需要注意的是,战机风暴是一款竞争激烈的游戏,要想成为战力榜前三并不容易。除了以上几点,还需要有充足的游戏时间、耐心和运气。同时,也要遵守游戏规则,不要使用外挂等作弊手段,否则会被封号处理。
要在《战机风暴》中成为战力榜前 3,需要综合考虑以下几个方面:
航空器升级:不断升级和改进你的战机,提高其属性和性能。这包括升级飞机的武器、引擎、装甲等部件。
飞行员培养:培养优秀的飞行员,提高他们的技能和属性。通过训练和升级,飞行员可以提供更好的战斗表现。
战斗技巧:熟悉游戏的战斗机制和策略,掌握飞行技巧和攻击策略。合理运用武器和技能,善于躲避敌人的攻击。
军团合作:加入一个活跃的军团,与其他玩家合作。军团可以提供额外的资源和支持,共同参与团队战斗和活动。
活动参与:积极参与游戏中的各种活动,如副本、竞赛和任务。这些活动通常会提供丰富的奖励和经验,有助于提升战力。
资源管理:合理管理和利用游戏中的资源,包括金币、材料和道具等。确保你的资源用于提升战机和飞行员的能力。
持续学习:关注游戏的更新和攻略,学习其他玩家的经验和技巧。不断改进自己的战斗策略和方法。
耐心和坚持:要达到战力榜前 3 需要时间和努力,不要急于求成。持续积累和提升,保持对游戏的热情和耐心。
最重要的是,要享受游戏过程,与其他玩家交流和互动,共同探索和发展游戏的乐趣。每个玩家的游戏路径可能会有所不同,根据自己的情况和游戏经验,找到最适合自己的方法来提升战力。
去欧洲,导游说二战法国投降所以法国建筑保存完好,说德国不投降炸的一片废墟,是这样吗
去欧洲,导游说二战法国投降所以法国建筑保存完好,说德国不投降被炸成了一片废墟!
导游的话的确是事实,法兰西民族一方面嘴巴硬得很,很擅长精神胜利法,也很机灵,善于应变。另一方面在关键时刻,怕苦怕死,畏惧困难。
因此法国在外交上和国际利益争夺上都很成功,将法国的潜力运用到了极致。但是在关乎国家命运节点的战争方面,却无一胜绩。可以说要命的战争全打输了。要不然法国会比当下强大得多!
再看德国,德国人显然不如法国人聪明伶俐,相较而言德国人很傻很执着,认定了的事,就是拼上老命也要坚持到底,遇到再大的困境也决不退缩。
因此二战以后,法国虽然受损远小于德国,但是德国却一步一步崛起,最终成为欧盟事实上的领袖。
由此可见,坚定的信念与执着的精神,远比聪明伶俐丶处事灵活要重要得多!人活一口气,做人不硬气没有信念,光凭机灵丶油滑是不会有什么大出息的!
导游说的有道理。二战的法国仅仅坚持了六周就投降了。既然投降了,那么领土就归德国所管了,德国没有必要再炸毁了。
反观再看看德国。从1943年11月开始,英国皇家空军便派出了700多架轰炸机,摧毁了柏林1/4的建筑物。二战最后阶段,苏军强攻柏林,用两万多门大炮炮轰柏林,最终将柏林变成一片废墟。纳碎德国宣布投降。什么样的建筑物能在这种炮火下保留下来呢!
其实不管什么时候的战争都是这样的,看看现在的叙利亚、利比亚、伊拉克……还是叫我们珍惜和平吧!



说得大致不错。
1940年5月15日,德国进攻法国。德军采用避实就虚手法,绕开了法国在法德边界重兵布防的马奇诺防线后,再掉头向南攻入法国腹地。驻守法德边界的法军被抄了后路,无法应对德国古德里安装甲部队的快速突击,只得溃逃敦刻尔克渡海去了英国。法国政府倒是干脆,6月13日宣布巴黎不设防,德军大摇大摆进入了巴黎;
6月18日,宣布停止抵抗;6月21日,与德国签订停战协议,德国进攻法国战役结束。
德国进攻法国闪电迂回突击,并没有进行城市攻坚战,且战役时间仅用了38天,法国建筑没有遭到破坏。
由于法国投降干脆,希特勒倒也慷慨,给投降法国留了40%国土的“自由区”,德国人不干预法国人自娱自乐。其余60%“占领区“,除由法国支付德国占领军费用,仍保留法国行政机构自行管理。巴黎等城市面貌除了多了纳粹旗,什么也没有改变。
德国的情况就不一样,从1940年5月15日开始,英国(美国后来为加入)就开始持续对德国城市实施战略轰炸,
直至1945年4月16日才结束。而此时苏联也不手软,正用地面炮火毫不留情摧毁德国首都柏林。
战后统计,英美出动了400万架次飞机对德国战略轰炸投弹270万吨,德国61个10万人以上城市无一幸免,摧毁德国20%的民宅(360万户),平民死伤144.5万。
战争是残酷的。二战德国作恶,设负隅顽抗,受到了应的的惩罚,至今默不作声。而二战的所谓战胜国法国却洋洋洒洒,不断高谈阔论指点江山,被特朗普无情讽刺;“记得我们美国人来到欧洲(参加二战)时,法国人已开始学德语”。是的,特朗普说得没错!
几十年来,我们的二战史书或军事科普只讲是非善恶、战略战术,不涉人文、国民性,倒是近年来的一些欧美国家二战题材电影和文学作品等,帮助我们更深刻地看待一场战争中各方显性和隐性的东西。

导游的表述基本成立:二战过程中,纳粹军队以坦克装甲兵+俯冲战机为主力装备,以闪电战的速战速决为战术模式,集中优势兵力,有备而来各个击破。欧洲对手基本处于“一片散沙”的境地,没有联合互动,没有积极主动防御,军队与装备的数字可观,却没有集中动员与战役战术准备,在德军军力火力压倒性进攻下溃败乃至投降不足为奇。

至于法国,此前已在1870年普法战争、1914-1918年一战两次大战中领教了德国人的强悍与重压,失败的阴影挥之不去,战事准备没有统一性、针对性和殊死一战的全民共识,六个周时间基本被击溃,在南方未被占领的情况下宣布投降。
德国人还是在内心尊敬法国的文化传统,对邻国的生活方式抱着羡慕的情感,我们不能简单化地为其贴上“没有人性”的标签,他们可以征服法兰西土地、人民,却不想毁灭其文化,因此不会将炸弹投向历史建筑。包括二战后期,据称希特勒指示巴黎守备司令炸毁其重要交通设施与中心建筑,但后者“抗命”,留下一个完整的浪漫之都。

还有两个“正反”事例。据称捷克人对大国侵略干涉基本采取“投降”态度,他们认为小国对抗大国就是以卵击石,结果玉石俱焚,所以在二战、布拉格之春等关键时刻“顺从”而“苟且”。
而波兰人宁死不屈,二战初期抗德、抗苏,接近光复时发动华沙起义,最终一座古城被德军毁灭,惨痛记忆至今挥之不去。