拳头lol手游内测版叫什么 lol正版手游拳头内测服

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阿木木重做完成,Q技能自带追踪效果,它是否会因此重新火爆起来呢

阿木木这个“远古”英雄终于得到了加强,自带导航功能遇到强制位移的英雄不再头疼,捆住了也能够飞过去
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Q技能机制改动,较为烦人

虽然本身被动略微提高了,但是这次改动最重要的就是Q的判断机制,原先只要遇到那种位移英雄,免控状态下位移你一点办法都没有
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首先是测试EZ的跃迁,这个技能比较奇怪,在被控瞬间释放居然还能跑掉,比如机器人这类根本抓不住他

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Q中之后阿木木是会跟随他位移,快乐加倍

其次狼人皇子这类强制位移的,现在阿木木可以跟着他们位移过去了。不过也有一个弊端,虐泉时对方位移回泉水你怎么说?等待你的就是队友的问号

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同理老司机,奥拉夫这类大招免控也是适用,不过只能够跟随2000码的距离

重点来了,这个跟随机制是不可接触的,无论你是闪现还是水银还是闪现加水银都没用。但是不清楚卡蜜儿遇上阿木木会发生什么,先拉出去在被拽回来么

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这次Q技能改动能够改变阿木木的地位么,能否重新晋升常用打野阵营?

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英雄联盟已经在中国运营了九个年头,玩过英雄联盟的玩家也不在少数,在游戏中玩家使用不同的英雄进行战斗,挥洒着青春。

而随着新英雄的不断推出,总有一些资历深厚的老牌英雄被遗忘在召唤师峡谷的舞台上。
拳头lol手游内测版叫什么 lol正版手游拳头内测服-第7张图片-Game优搜而小个子阿木木
就是这么一位被遗忘的英雄,虽然资历比较老,但是因为一直得不到加强而被玩家遗忘。

而在最近的测试服更新中,拳头也是特殊关照了一波阿木木,对他进行了改动和加强。拳头lol手游内测版叫什么 lol正版手游拳头内测服-第8张图片-Game优搜在测试服更新中,阿木木的被动伤害由10%提升到了13%,同时也对阿木木的q技能进行改动,增加了跟随效果。

我们知道阿木木的q技能在命中敌方时,如果敌方使用了位移技能的话,阿木木只会留在敌方英雄位移前的地方。

而在改版之后将会增加跟随效果,在敌方使用了位移之后阿木木也会跟着位移,和蔚的大招相似,但是最大只可以跟随敌方2000码的距离。
拳头lol手游内测版叫什么 lol正版手游拳头内测服-第9张图片-Game优搜而不少网友也是表示,塞恩牌客车平时被锤石、蔚搭顺风车,而现在又将添加一名乘客。各位召唤师认为阿木木这次的改动怎么样呢,会不会提高阿木木的游戏出场率?

LOL测试服拳头对打野全面削弱,你觉得中上野时代要结束了

谢邀

当前版本打野位重新成为一个团队非常核心的点

由于版本节奏快,因而刺客流打野变成当前版本的主流

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版本改动后,打野在一局游戏中的位置显得更加重要。

尤其是一对很强势的中野甚至可以带领全队走向胜利

而这样的现象,导致游戏平衡出现了很严重的偏差

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往往个人能力很强的玩家,由于打野的差距,导致游戏的失败。

因此在s9版本拳头老大哥也是以尽量保证游戏平衡为目的,打算削弱打野位。

让游戏平衡程度更高,玩家游戏体验更好。

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大头作为一个千年打野玩家,得知这样的消息无疑是很难受的。

打野是一个游走吃资源的特殊位置,这个位置的产生就是为了分担线上经济压力,通过游走给游戏带来诸多不确定性,给自己的线上队友带来优势。自从英雄联盟野区大改之后,打野在前期的作用也越来越大。控龙,打峡谷先锋成了一个优秀打野必备的操作之一。往往哪一方的打野能够先拿下第一条小龙,往往哪一方就有在前期的主动性。谁能够拿到峡谷先锋,谁就有取得一塔的先机。拳头设计师正是看到了打野对于节奏的影响太过巨大,所以在测试服对打野进行了全面削弱。
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其实拳头设计师早就有对打野进行削弱的想法,他们试图让野怪的经验减少来削弱打野在游戏前期的地位,可是这似乎并不够。他们有想出了新的办法,将原本野怪每升一级击杀野怪获得的经验增加一次,变成了野怪每升两级经验才会增加一次。这个改动还是非常大的,即使在11级的时候击杀野怪获得的经验才少17点左右,但是很多高端玩家需要重新考虑刷野路线和怎样安插视野。
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除了对普通野怪调整来遏制打野的统治力之外,拳头设计师还对挑战惩戒进行了削弱。在打野四级时挑战惩戒的伤害会从84降低至66,持续时间从4秒降低至2.5秒。这个改动会对前期节奏非常重要的打野英雄造成不少影响,比如说四级就要打架Gank的赵信。还好拳头只是对挑战惩戒进行了削弱,并没有削弱寒冰惩戒。
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在S9开始的时候拳头就在试图让游戏的节奏更加后期,于是增加了防御塔的攻击力还给防御塔加上了镀层,让推塔变得更加困难。在测试服中拳头改动了大龙Buff再一次想延缓游戏的前期节奏。在9.14测试服中,大龙Buff提供的AD伤害加成由24-48降低至了12-48,大龙Buff提供的AP伤害加成由40-80降低至了20-80。大龙Buff提供的小兵伤害减免由70%降低至了50%-70%,一些英雄因为缺少伤害,所以在前期遇到大龙Buff加成的超级兵时非常头痛,现在终于能够改善这一状况了。
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很多网友表示等改动确定之后肯定不是会让打野去线上脏兵脏经验的,如果这次改动真的实行了之后可能会对打野前期的节奏造成不小的影响,可能现在流行的中上野带动全场的时代就此结束了,ADC玩家可能会更加舒服的发育。不过还有可能打野觉得刷野经验太低之后会直接“绝食”,当打野“绝食”之后又是ADC玩家的噩梦。
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好了,我是慢慢,谢谢大家对我文章的支持,后续慢慢会继续给大家带来好玩而又有趣的游戏文章,拜拜!

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9.2版本更新关于野区的变动

目前9.2版本更新中关于野区的大体改动如下:

野怪经验:经验改动方面目前击杀野怪所获取的经验不会每级提升,而是每秒提升,测试中发现成长速度只有过去的一半,在七级时野怪提供的经验比之前杀了大约17%。

打野惩戒装备:挑战惩戒和深寒惩戒都进行了削弱,而挑战惩戒在标记目前期间不会提供目标的视野,挑战惩戒伤害在前期大约降低了20%。

至于大龙BUFF属于中后期团战期间改动,三旬认为与打野并没有太大关系。


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改动主要影响

本次改动可能会影响大部分前期强势的打野英雄,赵信、盲僧都属此类,由于经验获取方面下降,各种野怪所获得的经验不同,打野需要重新规划更为合理的打野路线,以便于更合理的经验成长模式。挑战惩戒由于伤害下调,打野完全可以更多的在线上Gank而不是入侵野区。


职业比赛影响

三旬认为这样的改动对于职业比赛影响甚小,季前赛上中野强势固然有打野的原因,但是防御塔镀层的获取影响更大,强势打野完全可以更多的帮助线上建立优势,十四分钟前获取的防御塔经济优势是非常巨大的。

而且很明显节奏更快、人头爆发更多的比赛观赏性更高,拳头完全没有必要削弱上中野的能力。

以上仅为个人观点,欢迎大佬们留言讨论谢谢!

LOL测试服对ADC的加强将会在正式服全部取消!拳头疯了吗?你怎么看

怎么看?我很庆幸拳头没有因为某些玩家的人云亦云就石乐志。

8.11版本,都说是让ADC位去世的版本,首先,有几个人常年玩ADC?其次,你的理解程度有多深?

纵观近几个赛季的春季赛夏季赛,每个赛区都是围绕下路核心打,无一例外。ADC位一短板,崩起来就是分分钟的事。

原因就在于,ADC位从游戏开始到游戏结束,一直都是最核心的输出,尤其是在打快攻的版本。ADC已经要被捧上天了,一塔拿的最多的就是下路。因为大家都想先解放下路掌握节奏。ADC位成了比赛和游戏里逆天改命的存在。

其他位置呢?除了中几乎没有Carry的能力了。


8.11版本之后,对于暴击装备的调整,装备合成的改动和ADC的调整。可以说是让每个位置有自己的发力点。

前中期靠打野,中期靠中路打野游走,ADC成为一个后期的保障。而上单一直充当“背后的男人”,线上抗压对拼,但是能在团战的时候,成为真男人。

这样的调整,让游戏各个阶段都有看点,每个位置都能发挥重要作用,不好么?

天天喊叫着AD没法玩,你有思考过么?

个人认为现在ADC的问题不在于伤害不够,而是成长曲线太不平滑,前期属性太弱了,中期因为暴击装价格上调,装备成型太慢,虽然后期神装的输出比以前不差甚至因为无尽的真实伤害打肉更强了,但是因为前中期过于弱势很难撑到后期,这才是问题症结所在。

测试服的调整是用加强技能加成来让ADC更舒服的度过装备成型期,但这个加强的幅度不太好把握,很容易出现多一分则太强,少一分则太弱的局面,所以现在的调整和回调都是正常的,最终还是要看8.13版本正式上线时的数据

怎样称出拳头重量

体重秤就可以测量,当然要选不是玻璃面的那种,否则一拳上去把玻璃砸碎了就不好玩了。


正规的测量拳击分量的测量称和体重称的原理是一样的,都是检测受到的压力,只是外表形式不一样。

要称出拳头的重量,可以使用一个称重器或称重秤。首先,确保称重器或称重秤的准确性和稳定性。

然后,将拳头放在称重器或称重秤上,确保拳头完全平稳地放置在上面。等待几秒钟,直到称重器或称重秤显示出稳定的数字。这个数字就是拳头的重量。记得在称重之前,将任何附加物(如手套)从拳头上取下,以确保准确测量拳头本身的重量。