s11狗头打野出装
狗头ad打野天赋以征服者为主!主系天赋征服者,欢欣,凯旋,最后一个符文看是打肉还是脆皮,脆皮多可以带致命一击,肉的话带砍倒!
出装方面,可以出三项之力或者神圣分离者!第二件血手(能抗能打),第三件亡者板甲(够肉,加移速,减控制时间,不怕风筝),第四件布甲鞋(水银鞋)具体看对面输出类型!第五件可以出死亡之舞(回血加护甲)第六件反甲(绿甲)具体看对面阵容!
所以,狗头打野的最终出装为神圣分离者,血手,亡者板甲,布甲鞋(水银鞋),死亡之舞,荆棘之甲(绿甲)
召唤师技能,如果对面位移多,不能穿墙带疾跑,如果能穿墙带闪现!惩戒可以带蓝色的!
LOL狗头不适合带相位猛冲的天赋了吗
个人认为对于狗头这个英雄在6级前就是抗压英雄,主要就是补刀,不要想着杀人.在6级之后出了耀光配合大招新的q可以打出频率很高的伤害,相位猛冲这个天赋是很适合狗头的.特别是6级之后,因为狗头这种英雄腿特别短,要不然就是移速,要不然就是特别肉才能打出输出.所以我还是推荐这个天赋的
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沙漠死神内瑟斯作为上路有肉有输出、中期非常强势的英雄被很多玩家所喜爱,我记得S7世界赛上longzhu战队选了一把狗头并轻松拿下比赛胜利。
S7时期,风暴骑手这款天赋的崛起也带动了风骑狗头的玩法套路。风骑天赋触发条件较为苛刻,要在一定时间内对敌方英雄造成30%生命值的伤害,这对于很多拥有爆发技能的刺客来说较易触发,触发后拥有大幅度移速加成和减速抗性。
狗头的Q技能配合EA来说比较好触发风骑天赋,对于这个容易被风筝的英雄来说比较关键。
新版本天赋重做,风骑被替换成相位猛冲天赋,而相位猛冲和风骑效果基本相同但触发条件有所改动,需要2s内用技能或普攻三次命中一位英雄,且移速加成会根据等级的提升而提升。
狗头S8当然也是可以带相位猛冲天赋的,EQA触发条件不算太难,但是前期的加速效果较弱并不算强,相比较于风骑来说就不太适用于狗头了!
以上我认为狗头S8带相位的效果并不及S7带风骑好,推荐可以选择黑暗收割、行窃、不灭等天赋。
我狗头自新版本以来就从风骑带到了相位,不会因为这个问题而来纠结以后的配合趋势,尽管现在的偷钱天赋很适合这一类的发育英雄可我还是不会更改他。
1:作为一个没有位移的英雄,往往都是被风筝的对象但是相位的提速加成配合w的减速功能给狗头带来了强大的输出空间,即使没有位移我能击杀很多手长的英雄。
2:现在很多玩家喜欢带偷钱发育流符文,这套符文我也用过但不是配合狗头,因为我完全没有联想过狗头会带这个?也不知道现在的召唤师怎么想的,极其冲突!你利用q人来拼人品运气来摸钱?你不用q补最后一刀你告诉我你要冒着生命风险来q人?这时有的rmb玩家可能会说我这样可以偷到一个小件。
那我可以很自信的告诉你,那你这场比赛已经输了一半,一个只会用q去偷钱的狗头是永远打不过隐忍到20分钟不断q兵叠加伤害的狗头厉害。
所有不论是作战还是对线,相位永远都是狗头必须带的没有任何容错率。