火炬之光魔法师如何加点
建议你 3魔2防 的加点方式 或者4魔1防 3.5魔1.5防 都可以 因为召唤主要是靠宝宝的 自身比较弱势 所以必须增加防御 魔力也是召唤的根本适当的加一些力量和敏捷是堆装备需求的 今天用游戏修改器修改测试了法师这个职业,得到很多心得希望对大家有用。以1.12版为依据
法术轰炸流的法师:
关于法术。法术的伤害与武器伤害完全无任何关系。
本人修改了个40级法师,属性点一点没加。拿了35级手杖。强化之后每秒伤害400多。用1级毒气弹打1级怪。仍然10点伤害左右。
用1级激光打1级怪,仍然70点左右波动。直接用法杖A。伤害反而150以上。所以,想靠法术打的朋友,武器只要选择加元素伤害和智力属性的装备。只有这2种属性能增加法术伤害。
同理。召唤流的法师只要选择强化召唤生物的装备就可以了。所以当看到一把召唤生物攻击伤害生命都加的枪或刀,不用犹豫,把属性点加上去拿着。因为属性对你的召唤生物无任何加成,召唤生物的强度只和玩家等级,技能等级,以及加强召唤生物的装备有关。

关于技能说明激光有100%智力属性加成,而25级大却没有智力加成。理论上智力高后激光成长率更高。结果吧智力属性修改到了1000.结果激光技能还是比25级技能伤害小很多。哪怕是空手没有武器加成,25级大还是高些。10级1000智力25级的大光数字上伤害就上13000。
火炬之光2机械师属性点怎么加
我的机械师号老兵难度满级了前期基本3力量2体力中期3力量1敏捷1体力后期就比较随便了,专注用处很小不用太关心后期加点也可以 前期1到45左右中期45到80后期80到100
火炬之光2狂战士属性加点及技能加点
1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3 2或4 1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。
因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。
2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。
3.武器,武器才是肉搏狂战的关键。
爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。
4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。
在《火炬之光2》中,狂战士是一个以高攻击力和高生命值为主要特点的近战职业。以下是一个一般性的属性加点和技能加点建议:
属性加点:
- 力量(Strength)是狂战士最重要的属性,在上手后建议优先加满。
- 生命值(Vitality)也是一个重要的属性,可以增加生命最大值和生命回复速度。建议在练满力量后开始加点。

技能加点:
- 狂怒(Frenzy)是狂战士最基础的技能,可以大幅增加攻击速度和攻击力,建议提前学习,并且优先加满。
- 血之呐喊(Battle Standard)可以为队友提供攻击和防御增益效果,可以考虑加点学习。
- 战吼(War Cry)可以大幅减少周围敌人的伤害效果并减缓敌人的移动和攻击速度,可以考虑加点学习。
狂战士属性加点应该注重力量、敏捷和耐力,因为这三个属性能够增加狂战士的生存能力和输出能力,其中力量可以提高狂战士的物理攻击力,敏捷能够提高狂战士的攻击速度和闪避能力,耐力可以提高狂战士的生命值和物理防御。
而技能加点则应注重于狂战士的伤害输出和控制能力,比如破甲和斩杀能够提高伤害输出,挑衅和嘲讽能够控制敌人的仇恨和行动。
同时,需要根据自己的游戏风格和团队角色来进行合理的加点,比如如果扮演的是MT(主坦克)的角色,应该注重于提高自己的防御和控制能力。
属性加点和技能加点非常关键,需要认真考虑和分配。
属性加点方面,狂战士最重要的属性是力量和体质,因为这两个属性能够带来更高的生命值和物理攻击。同时,耐力和敏捷也需要适当加点,耐力可以提高狂战士的抗性和防御能力,敏捷可以增加闪避率和命中率。技能加点方面,狂战士的技能主要分为三类:近战技能、远程技能和防御技能,近战技能是狂战士最主要的输出方式,需要重点加强;远程技能可以增加狂战士的灵活性,但对于火力输出不是很重要;防御技能可以提高狂战士的生存能力和对抗能力,在关键时刻非常实用。
总的来说,狂战士的属性加点和技能加点需要根据个人游戏风格和战斗习惯进行分配,最终目的是提高角色战斗能力和生存能力。
火炬之光,加点
这个问题需要具体针对不同的职业和玩家类型进行加点。
但总体来说,需要根据游戏本身的设定和职业属性重点进行加点,同时结合自己的游戏风格和玩法习惯来进行选择。
例如,战士职业需要注重力量和耐力属性的加点,法师职业需要注重智力和精神属性的加点,而玩家如果注重PVE玩法,可以多加点攻击属性,而如果注重PVP,则需要多加点防御属性。
所以,不同的职业和玩家需要针对自己的需求进行加点,在不影响基本属性的前提下,合理地搭配加点组合,才能提高游戏体验和游戏竞争力。
这个问题需要先明确你使用的职业是哪一个,不同的职业加点方案是不一样的。
一般来说,你需要根据你选择的职业特点,在攻击、防御、技能释放速度、暴击率等方面进行加点。
如果是团队合作玩法,还需要根据队伍配置和副本难度来进行合理的加点方案安排。
总的来说,加点需要因情况而定,建议结合具体情况进行慎重考虑。
这个问题具体要根据你的角色和玩法方式来确定加点方案。
但总的来说,初始加点应该注重基础属性的提升,比如力量、敏捷和体力等,这样能够使你的人物更具生存力和打击力。
后期再根据职业特点和玩法风格进行调整加点,比如法师可以加强智力和魔法攻击力,战士可以加强耐力和近程攻击力等。
在选择技能的时候也要考虑到是否符合自己的职业和游戏风格。
总之,火炬之光的加点需要根据自己的实际情况来进行决策。

这个问题需要具体看职业和玩家的游戏习惯而定,不能一概而论。
如果你玩的是近战类角色,可以考虑先加点力量,提高攻击力和暴击率。
如果你喜欢使用技能,可以适当加点智力和精神,增强技能伤害和蓝量回复速度。
如果你是远程职业,可以考虑先加点敏捷,提高闪避和命中率。
当然,在加点的同时也要注意技能的释放顺序和配合,避免白白浪费加点。
总之,加点需要根据职业和游戏风格进行具体分析,并且随着游戏进程的不同需要调整加点策略。
火炬之光,需要根据职业和游戏玩法来灵活加点。
一般来说,战斗型职业需要加重点打击技能和生存技能,例如狂战士需要加重斧、重锤和格挡技能;刺客需要加重闪避和暴击技能;而辅助型职业需要加重治疗和增益技能,例如祭司需要加重恢复生命的技能。
此外,游戏玩法和团队角色分配也会影响加点,例如在打BOSS时需要有一个人控制BOSS,那么这个人需要加重BOSS控制技能。
总之,在选择加点时需要根据自己的职业、玩法和团队需要来做出决策,寻求最佳的游戏体验和角色表现。