pokemongo懒人版 pokemon go

为什么有人说任天堂全球大火的《pokemongo》在中国却败给了腾讯的《一起来捉妖》

腾讯的流量很可观,QQ,微信两大流量池给了一个强大的背书,加上各大游戏主播的宣传,以及游戏本身还不错的画质,赢得了各大女孩子,小孩子的钱包,宝可梦作为全球超级大IP,在中国有一大堆死忠粉,包括我在内,几乎都看过神奇宝贝,或者叫宠物小精灵,或者更喜欢叫他口袋妖怪。GO主要是锁区,大陆地区玩不到,审核又很严格,所以腾讯代理Swich可能会改善大陆锁区的问题,捉妖其实并没有打败GO,如果这个时候GO进入中国大陆,捉妖会被打得溃不成军,毕竟玩家的力量不可估量,就像B站UP主会有大量的户外GO视频,这个不是花钱雇几个主播就能打败GO,腾讯是抓住了这个机会,或者腾讯的游戏开发的程序员抓住了这个机会,毕竟他们会从这个游戏赚很多钱。这里我有一个大胆的猜测:可能是腾讯和任天堂的交换,任天堂进军中国,腾讯代理,然后任天堂给了腾讯一些GO的技术资料,然后腾讯依托这些技术资料开发了捉妖,当然这仅仅是一个脑洞猜测,仅当娱乐!!😝😝😝😝

没有胜负之分,PKEMONGO在国内玩不了,但是知道的朋友们都知道,出来的时候特别火,因为那个时候AR技术并不是所有人知道,加上宠物小精灵的影响度,很多玩过小精灵游戏机人的非常多,那次任天堂之所以能成功是因为技术创新,题材非常好,通过AR与宠物小精灵的结合,所以相当火热。捉妖虽然采用的技术和PKEMONGO一样,也采用了山海经的题材,唯一不让用户认可的是交给了天美来做,天美还是以往的作风 ,氪金程度,画风,游戏模式都跟以前差不多,但是唯一的优点是,这种类型的游戏国内还是第一次出,如果交给之前的琳琅天上的话,这游戏的影响力度口碑绝对比现在好很多。总的来说POKEMONGO是经典,捉妖是我们国内游戏行业的一次突破。

先说结论:《Pokemon Go》与《一起来捉妖》从未同台对决,因此没有胜败之分。

《Pokemon Go》自2016年发布以来,一共在全球200多个国家地区上市,唯独因为政策方面等原因一直未在中国大陆地区发行。

由于官方明确设置了中国大陆锁区,因此国内玩家更多是久闻其名,但却一直无法亲自体验它的魅力。

pokemongo懒人版 pokemon go-第1张图片-春华游戏网

根据市场调研机构Sensor Tower的统计,《Pokemon Go》在2018年度全球累计营收超过7.95亿美元(约合53.29亿人民币),虽然与人气巅峰时期相比有所下滑,但仍属于手游营收榜中的佼佼者。

《Pokemon Go》最大特色是采用了AR+LBS技术,核心卖点则是任天堂引以为豪的重磅IP——精灵宝可梦,也是游戏人气经久不衰的关键。

pokemongo懒人版 pokemon go-第2张图片-春华游戏网

腾讯的《一起来捉妖》同样基于AR+LBS技术打造,游戏包装上引入了富有中国元素特色的《山海经》,妖怪种类足够丰富,但完全原创的卡通形象比起底蕴深厚的精灵宝可梦,还是存在客观差距的。

《一起来捉妖》的核心玩法基本借鉴(照搬)《Pokemon Go》,并加入了前几年火爆的区块链概念,除了画面上两者有所区别,其余体验方面基本一致,对于没有玩过这类游戏的休闲玩家还是很有吸引力的。

pokemongo懒人版 pokemon go-第3张图片-春华游戏网

pokemon lets go值得培养的精灵

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