突变诱发物不能直接点击使用,一般是在炼金时会可能用到,注意看炼金时用的材料,还有是升级加点时使用,但都是在法印,剑术,炼金的高级技能时使用。
5大类突变诱发物 第一类是加肾上腺素的,只有法师系天赋靠顶层某天赋解锁之后才有这个条,以后使用法印会增强肾上腺素,剑术系顶层也有相关天赋,平砍时增加肾上腺素,肾上腺素满了会触发大招,效果随机杀几个人或者不杀人把人震飞,然后触发一个区域内所有怪物群体减速,总之是杀人不杀人效果是随机的,减速效果是一定有的,这个一般是第二章后期天赋才能出全才能成型。第二类是加极致效果几率的,就是砍人看出中毒、燃烧、流血、定身等效果,极致效果类似于爆击的,燃烧中毒流血的效果会让敌人持续掉血,配合剑术系中层的群杀天赋,经常看到一群人烧起来了。第三类是加护甲类的,别看护甲数就加个位数,但这游戏护甲是直接减免的,加之该游戏敌人基础攻击力不高的,护甲流还是不错的。第四类是加生命值的,直接提升生命值。第五类是增加剑砍的直接威力,由于这个游戏不像其他游戏攻击力那么离谱,威力哪怕增加个位数都是非常宝贵的。总之,突变类的需求不会很多,一般通关时差不多40级,一般需要约5~6个突变物,但是建议所有突变物最好是选同一类的,这样量变才能转变为质变,如果各种突变物都插,那么效果很中庸的。
先执行设定画面,设定好后先别进游戏
2.到C:#92;Documents and Settings#92;Administrator#92;My Documents#92;Witcher 2#92;Config#92;目录

3.找到User.ini这个档案
4.打开后会看到第一行是[Engine]
5.把[Engine] 改成 [[Engine]
6.储存
7.把User.ini改成只读属性(如果没改,下次进游戏就失效了)
这只是个官方bug,可能下次更新时就会修正了,到时候取消User.ini的只读属性即可
每次运行Launch.exe ,User.ini文件都会被重新生成,所以要改为只读属性
虽然我也经常喷阿碧,觉得很多部刺客信条都挺可惜的。奥德赛我就觉得很棒,超棒的打击手感,一流的画面,简洁好用的ui界面丰富的武器系统还有最喜欢的佣兵系统都具备封神的潜力。可惜啊,成夜也育碧败也育碧,为了加长流程强行塞入太多重复且枯燥的任务和与之而来的重复建模地图,还有满图的问号让人头皮发麻想吐。特别是在你刚打完起源没多久,完全让你对开放世界沙盒游戏产生恐惧。
可是又转念一想,阿碧虽然公式化,但它都是年货啊。gta5巫师3大表哥虽好,但我们等不起啊。初玩gta5时我还是少年,现在已为人夫,即将为人父了😂如果全都是四五年出一部,我们的青春能玩几部。阿碧的年货至少让我们每年都有年货3A玩,这就是为什么喷阿碧的人这么多,但游戏却这么好卖的原因吧😂
游戏制作完成是有周期的 gta 大表哥 巫师 他们周期都在4年+刺客信条周期以前是一年 现在是两年 这事一个盈利公司自己的选择
而且刺客信条 有历史背景 框住了很多想法 没有那么好发挥 但也因为如此 我认为刺客信条超越了大多数的游戏

为什么非要十年磨一剑呢 。现在的刺客信条我认为就很好了