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《刀塔2》的7.20版本更新之后,有哪些主要的英雄改动?你怎么看

经历了7.19c和7.19d之后,很多玩家觉得年前是见不到7.20的影子了,不过今天7.20版本终于更新了,这次更新可以说是大刀阔斧,能改的基本都改了,无论是从地图改动、防御塔的血量、英雄改动、还是物品的加入和移除来看,冰蛙是动真格的了,当然这些改动有些人喜欢有些人也排斥,先来看下主要有哪些改动吧,再来看看玩家们有哪些看法
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亚巴顿被动A四下会沉默敌人。 敌法被动魔抗+A杖效果(满级cd3秒持续1.4秒) bane虚弱改为降低攻速+给负抗性,天赋改为偷攻速。 兽王可以独立召唤野猪和战鹰。 血魔大招不致死。 赏金被动改为偷不可靠金钱。20级3秒一刀偷120块。 酒仙暴击贼牛逼。敬酒改为喷酒aoe,会被友军火焰技能点燃。 陈的保存改为光法的召唤。 小骷髅大招改为召唤一条线的小骷髅。 冰女的e不再有打断。 戴泽大招改为提供50%冷却缩减和减甲。 末日焦土不再回血。 小黑被动改为40%几率攻击无视护甲。 哈斯卡活血术改为群体击退+缴械。 光法弹球改为三技能,大招改为强制膜拜神灯。 军团决斗获胜完自动加强攻。 lich吃兵改为强制使别人走向自己。冰甲改为60%物理减伤冰盾。 lion大招3秒后敌人死亡,永久加大招50伤害。 猛犸波带走牵引和减速效果。 美杜莎石化对象不再魔免。
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玩家们对比更新的评价: 1.面对霍乱+小鹿,巨魔终于在比赛前对小鹿成功A出残忍的一刀,对面看了沉默,队友看了流泪 2.白牛成功顶着血魔大环游世界一周,甚至表示还想再来一次 3面对对方五个人的包围,赏金猎人声嘶力竭的呼喊:让我再A出一下被动! 4.7.21版本修复了酒仙技能名字的错误,二技能醉酒云雾更改为喷射汽油 5.克林克兹:这一条兵线都是我的 6.冰女离梦想又近了2点攻击力 7.omg模式:戴泽拿到了邪能 对方:快快快,把魔法盾/弧形闪电/球形闪电/鬼影重重/针刺扫射断了 五分钟后系统提示:对面已放弃比赛 8.面对7.20,熊大再一次想起了那被吞噬支配的恐惧 9.众所周知:刀塔2是一款数学游戏,下面我们来记一些必备公式:骷髅王+滚滚=小黑

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dota1 7.0强势英雄

地卜师,白牛,尸王,火女,斧王。这些英雄开局线上强势,只要操作得当,基本上保持线上优势还是没问题的。

后期这些英雄也非常强,一般的大后期起来了都不一定打得过,像地卜师成型后只要会玩,基本上路人局无敌,火女出个蓝杖,1500血直接秒杀,会玩可以压得对面毫无打钱空间。

DOTA 17.0版本比较强势的英雄核心位置,恐怖利刃的加强,使得在当下版本中比较强势,辅助类的英雄上古巨神比较强势,因为其魔晶和技能的改动大幅增加了它的输出和保线能力。

Dota2的7.23版本,斯温出A仗会随着风暴之拳移动,这一改动会不会让他成为最废A仗

7.23版本更新之后,斯温的A仗效果是风暴之锤自带位移效果,可以瞬间贴到别人脸上,那么斯温出A废不废呢?先和同样有位移的装备--跳刀对比一下,A杖比跳刀贵了2000块,等同于半个BKB,结果你当着别人脸奥利给过去,是个人都给自己微光绿杖吹风了,何况很多斯温出A杖还喜欢在15级点移速,结果绿杖和微光都能秀你。
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重做的a帐其实有点蠢,顺风有用但有限,逆风白给,大后期你一个拳头过去,酱油各种吹风、推推、闪现、隐身,还可能把自己带到个不利位置。 说句不中听的:斯温A杖真的厉害么?再厉害能比便宜了一半的跳刀厉害很多吗?
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此外,精华指环,学徒之礼,崎岖外衣,高级仙灵之火,无知小帽,神妙明灯,恶牛角,忍者用具。海洋之心,可靠铁铲,贤者石,笨拙渔网,维修器具,望远镜。 中立道具一半可以撑肉,斯温出山的关键点就是25分钟左右,结果打不动人头都晕了。
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更别说现在很多斯温出装比较贪,出完疯脸不满足,出双刀,出了双刀开始做4200块的A杖,完了发现对面控制控你各种溜,开始出BKB,出完BKB发现——哇我的爆发原来不高啊,赶紧补血棘/大炮,GG。

那么大家觉得斯温的A仗是不是最废A仗呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

现在dota2改动越来越大,是改革还是退步

进步。成王败寇,没有谁说的机制好或者不好,没有标准,dota不是标准没理由lol一定不如dota,玩家喜欢什么才是方向,当然大众也会没有超前意识需要开发者引导,但是目前看来,现有的天梯体制并不能吸引玩家,所以改是进步的,进步得不多而已。