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3D版《贞子》什么时间在中国大陆上映

近日,关于日本恐怖电影《贞子》3D将于5月12日在中国上映的消息再次在微博上不胫而走,并且引发网友的大量转发、评论甚至号召大家一起抵制。不过,据了解《贞子》3D只在日本上映,中国并没有排片计划。对于微博上的抵制博文搜狐娱乐采访了某位水军领导,而他表示,之所以会有这样的消息是因为有些人想利用中国人的仇日情绪来引起关注增加粉丝。根本不上映,你被人骗了

日本大部分3D动画为什么动作不流畅,有丢帧的感觉

应该很多是三渲二技术,国内很多动画公司也有用。3d在日本动画中不是主流,另外我个人认为经过长期的市场化和审美潜移默化的影响,我国在3d动画的制作和消费上已经不输日本,直指美国

抽帧,绝大多数的日本三渲二的CG动画,都可能使用。他们的目的其实和2D手绘的时候会有一种顿挫感是一致的,通过控制关键动作的张数,来获得更强的表现力。

日本的动画每秒只有8张画,但不同的动作停留的时间不同,原画师认为最关键的动作被突出描写,而他认为不这么重要的动作以更快的节奏闪现,或者相对省略的绘制,从而突出自己认为重要的部分,于是,即便作画数量不多,但画面的张力依然可以很美妙的展现,这就是所谓的“日式动画”的魅力所在。

所以无关于3D动画,还是2D手绘,日本的动画就是突出这种抑扬顿挫的感觉。

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美国与日本的3D动漫在技术和认可度上哪个更胜一筹?有哪些代表作品值得一看

日本3d单机游戏 日本游戏3d游戏-第1张图片-随然AIR主题我不是搞技术的,只能算是以观众的出发点去观察,说说自己的心得,一般人来看,应该还是美国的3D动漫更胜一筹。因为美国大约在90年代起,就放弃了2D手绘动画,改3D动画专精,而日本动画一直视2D手绘为着重点,相对比较少用3D技术,包括角色,背景,都是手绘制作的,作品散发着手绘动画独特的魅力,3D动画说穿,就是做好一个模型,设计好动作轨迹,然后加特效,合成出来的,场景也是3D为主的。

两国的作品各有优势。而日本的3D在2D手绘动画中,主要是作为辅助的手段,例如路人,你去画路人,不能确保作画精度(精度上去了,作画难了不说,时间也不够),但是不画又显得很偷懒,场景空,所以用比较粗糙简单的3D模型替代,动作都设计好就能用,对于手绘动画来说,和“省事”,但是主要角色的主要动作表现,肯定是手绘来表达的。日本3d单机游戏 日本游戏3d游戏-第2张图片-随然AIR主题日本的3D动画,除了少数游戏CG风格的,例如《最终幻想7圣子降临》这类的,还有很多主要还是用3D来渲染2D的风格,卡通渲染痕迹明显,和老美做出来的3D风格截然不同。

日本3d单机游戏 日本游戏3d游戏-第3张图片-随然AIR主题美国的3D已经是熟门熟路了,大厂做3DCG动画都是千万美元的投入,日本一部动画才能多少投入,几个亿日币都是大投入了,效果当然是差很多的。日本3d单机游戏 日本游戏3d游戏-第4张图片-随然AIR主题美国的3D动画主要还是注重夸张的比例,夸张的形象,达到一种卡通的效果,日本3d单机游戏 日本游戏3d游戏-第5张图片-随然AIR主题日本的3D动画也可以保持真人的比例,和日系动漫的美感日本3DCG,做的好的也很棒的,肌肤的纹理,细节,阴影都可以做的很逼真。只是日本的动画公司没有制作3DCG的习惯,毕竟画面主体是2D角色。保持日漫的手绘美感才是日本动画片的主题。因此3D往往会用作背景,特效等方面。

日本3d单机游戏 日本游戏3d游戏-第6张图片-随然AIR主题日本3d单机游戏 日本游戏3d游戏-第7张图片-随然AIR主题例如《吹响!上低音号》里,怎么看都是一部从头到尾的2D手绘动画,而实际上,场景就是用3D做的,只是一般人看不出罢了。

在制作2D动画的时候,也需要做layout,也就是场景设计,这时候就会用到3D技术,3D技术下的layout能让物理镜头机位更加准确,角度更逼真,也更容易实现一些特殊的演出效果,因此3D技术在日本动画中运用的方面就和美国动画不同,各有千秋。

如果你有心情仔细查阅日本这10年来,动画中对3D技术的运用,会发现进步是很大的,像2017年《宝石之国》这部3D动画,违和感已经比较小了,很多动作都是用2D原画来进行修正,确保动作不为何,脸型不出现棱角等3D动画的毛病。

然后,日本动画的这种手绘形象,用3D技术本身就比较难表达,即便给老美做,不花功夫,也是做不好的,所以说,没有绝对的谁好睡不好,风格,定位,都不同。

日本的3D,我还是看过几部的,Polygon Pictures公司的亚人,希德尼娅的骑士,blame,哥斯拉,都很好看,强烈推荐;还有剑风传奇也不错(但是剑风2D的话应该更加惊艳)不过记不得是不是这公司的了,希德尼娅的骑士真的太秀了,说实话惊艳到了,太帅了,音效也是炸裂,至于分镜之类的我不太懂不予评价。