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十大人气回合制网游盘点

《梦幻西游》;2.《问道》;3.《新梦幻诛仙/梦幻诛仙2》;4.《梦想世界》;5.《大话西游3》;6.《桃园》;7.《桃花源记》;8.《QQ仙灵》;9.《水浒Q传2》;10.《醉八仙》。

回合制网游真的无路可走了,现在网页游戏都不做回合制的了。比较火的回合制游戏有一个就是口袋妖怪,回合制游戏太过拖沓,你把所有的对战过程都去掉。你会发现这类游戏的游戏内容无比苍白,相比于同类的即时制游戏来说。

人气火爆的网游名字

目前人气比较火爆的网游有很多,不过最热门的可能是《王者荣耀》。
1. 因为它是一款集成了MOBA玩法的手游,不仅深得《英雄联盟》玩家的喜欢,还跨足了许多细分用户市场,如动漫迷、明星粉等,因此具有很高的人气。
2. 除此之外,人气火爆的网游还有《绝地求生》、《和平精英》等,它们也在全球范围内拥有大量玩家和粉丝,成为当之无愧的热门网游之一。

对于80 90后影响力比较大的网游有哪些

谢邀请,梦幻西游、征途1征途2…下面说说我自己有玩过的征途系列吧!史老板的传奇就不多说了,说说征途吧!可以这样说,征途1、2、影响力最靠谱的就是钱,没错就是钱,可以说征途玩家烧钱的力度说第二还没那个游戏敢说第一。
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常州恶棍征途2传奇人物,只号烧钱680万人民币,再加上小号常州大老虎几烧了几百万,一千多万成就了一个时代的影响力。
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征途1那就更不用说了,烧钱如流量,中原暴徒。晚清情人,纵横玉帝等等,那个不是500万以上的玩家,还有些就不细说了,自己百度下。

晚清情人曾在一次游戏中和一个女玩家打招呼,结果问了十次人家不理她,最后公屏上喊话要给女玩家一个惊喜,结果下了6小时蓝色妖姬,一小时就送出15万。6小时90万。【注蓝色妖姬为征途送女玩家的礼物】就算送了90万人民币,女玩家也是一分钱多得不到的,最后那女玩家感动的哭了6小时,只为红颜一笑过。
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不过征途2影响最历害的还有一位,一个人用了2000万人民币,他就是一统十国的唐国国王…皇族天锡…可以说以后多是后无来者,一统十国,除了钱没有人能做到,但是谁又还会发几千万来成为下一个皇族天锡呢!

所以就我个人而言,我觉得征途影响还是非常大的。

感谢邀请!就我个人而言,觉得《热血传奇》应该是影响力比较大的一款老牌网络游戏了。从引进到公测就已经火爆到满服,03到05年更是发展到了巅峰。当年在网吧砍传奇的老骨灰,现在至少都30以上了吧,早就成家立业娶妻生子了。毫不避讳的说,如今的《热血传奇》没落了。现在新玩家很少很少,基本都是老玩家换着区的玩。《热血传奇》之所以变成现在的局面,跟游戏管理者有着莫大的关系。从开始的纯娱乐,到现在的纯金钱。玩家知道,如今的传奇再也不是以前的传奇,还留恋在传奇的人,都是留恋哪一种情怀,包括本人在内。

作为89年的人,伴随着游戏渡过了整个青春的人,很有必要谈下这个话题。

我接触点的时间比较的迟。初次接触网游,也是我人生第一次接触电脑游戏就是高一初入网吧的时候,跟随同学一起玩红警
网游人气排行榜 网游人气排行榜前十名-第4张图片-Game优搜有人会说这是单机游戏,也确实是单机的。但是一群同学联机一起KP,或者一起虐电脑变态模式的时候那种乐趣,早已超越单机的乐趣了。我喜欢这个开始,即使玩游戏也有同学朋友的陪伴。

从这个开始电脑游戏从我的生活便再也没有离开过。


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《跑跑卡丁车》游戏刚出来不久我便开始接触了,也是班上最先玩的。等到同班同学开始玩的时候我就像是归隐的高手一样神秘,玩腻了这个游戏,但又禁不住他们的请教,每次带他们轻松得到第一名,那种成就感说不出来的爽快。

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《征途》是我接触的第一个角色扮演游戏,那时候的史玉柱还没有成立巨人网络。也是我第一个开始通宵玩的网络游戏。建立属于自己的人物,收集材料打造适合自己的装备,照顾每一个家族的成员,跟着自己国家的国王征战别国,屠城,追杀仇人,只要上线决不会让仇人有半点喘息时间,年轻真是充满激情,连续几天夜里熬夜依然激情无限!

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作为典型90后,要说哪个游戏影响力大,当然还是属穿越火线啊。

不知道你有没有经历过高中的时候,下课讨论的不是怎么学习,而是穿越火线如何卡点,如何刷经验,如何杀僵尸之类的,说实话那个时候我还没有接触到穿越火线,虽然玩穿越火线时间比较久了,但是那时候他们讨论的时候我还真没听懂说的是啥,只记得他们说在哪个地图在笼子里拿两把加特林卡着,什么僵尸都进不来等等等等的。

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直到后来,开始玩上穿越火线,才知道说的是生化金字塔的狗笼卡点,虽然玩生化不多,但是还是每个图都知道一点的,虽然过去这么多年了,很多同学已经为人父母了,但是那段记忆是谁都忘不了的,你说有哪一款游戏会有这么大的影响力?

不要喷什么现在玩的少了,什么英雄武器太多泛滥了,现在的人们就连QQ都被微信取代了,还不允许穿越火线更新换代吗?就算现在穿越火线玩家是少了,但是对于这么一款值得纪念的游戏不应该是缅怀吗?