黑翼之巢龙头任务奖励
黑龙龙头任务奖励有三个:
1、屠龙者的徽记
物品等级:90
拾取后绑定
饰品
需要等级:60
装备:+64 攻击强度。
使用:攻击强度提高260点,持续20秒。 (2分钟冷却)
2、奥妮克希亚龙牙坠饰
物品等级:74
魔兽怀旧服:黑翼之巢副本就要开放了,2号红龙还会成为副本的拦路虎吗
Hello,这里是碎碎念君。
在1.12的环境下,小红龙的难度会被削弱一部分,但碎碎念君认为,仍然会卡住许多团队。

在遥远的60年代,小红龙堪称许多团队的天劫,无数不合格的队伍都曾经因为渡不了劫而止步于此。显而易见,小红龙的主要难度体现在对团队DPS的极限考验,尽管在最原始的BWL时期,暴雪还没有搞出广泛的狂暴机制,但小红龙身上已经能够体现暴雪在懵懂时期对DPS检验的设计思路了。
不过,怀旧服的小红龙,恐怕会相对容易一些,由于1.12的环境,事实上玩家的实力是要超出开荒期的,如今大家的DPS肯定比当初要高。因此恐怕很多队伍在过了最初的团队配合考验后,可能会发现小红龙并不是高不可攀的。然而,BWL始终还是一个有难度的副本,而60年代的硬核体验也会逐渐回归。

其实,碎碎念君一直认为,如今的MC时代,好像是把怀旧服刷成了正式服一样。玩家们即便用了DKP制度,也并不知道DKP背后对团队成员发挥要求的重要性,因此甚至出现了“GKP比DKP好”这类声音。不过,随着BWL,以及后续的TAQ,NAXX陆续登场,不少本没有能力带团的团队就要被无情淘汰了,而越来越低的容错,也意味着“只有5%精英玩家配通关”的时代会逐渐回来。
而1.12环境BWL的难度,更可能仅仅更像一个开始——对复杂的40人团,高要求的配合的预习。毕竟,BWL不是倒了一大片也能过BOSS的副本,玩家们不可能再随心所欲下去了。
魔兽怀旧服第三阶段就要正式开放了,其中主要内容就是开放一个全新的团队副本黑翼之巢(以下简称BWL),也是许多玩家期待已久的更新。而这个副本因为当初暴雪设计副本的想法首要是趣味性而并没有考虑玩家的硬核程度,所以这个副本的8个BOSS的难易程度并不是按照顺序的由易到难,直接2号BOSS红龙的难度就是仅次于最后的BOSS黑龙王子,这也导致了当年正式服一个能顺利FARM熔火之心的团队能被卡数月甚至无法打过而解散。那既然现在怀旧服也要正式开放了,那么现在这个红龙BOSS堕落的瓦拉斯塔兹还能成为大多数团队的拦路虎吗?
要回答这个问题就来先看看这个BOSS到底有趣在哪里
战斗开始的时候,所有玩家都会有一个红龙精华的BUFF,让玩家可以迅速的回复怒气,法力,能量等等,让各职业都能尽情输出和治疗。再加上BOSS会有一个技能燃烧刺激,会让目标造成的伤害提高100%,全部法术变为瞬发,生命值上限每秒降低5%,死亡时对附近友军造成X点伤害。可以说这两个技能让人欢喜让人忧,喜是让玩家能无限高伤害技能输出,在这里能看到怀旧服难得一见的伤害数字;而忧的是你只能最多做20秒的超人,之后必定会死,甚至是法师的冰箱和圣骑士的无敌也没法避免。而又因为往往是装备越好输出越高的玩家先被点名,所以越到最后越没输出,经常让许多团队在1%饮恨而归。
BOSS的难点在哪里
BOSS每15秒会对当前第一仇恨释放技能燃烧刺激,释放顺序为2次对远程释放,1次对近战释放。而第一次点名近战一定是对当前MT,所以这也意味着1分钟后就必须换T。难点就在于所有人又能保持高伤害技能输出,又不至于OT导致不能顺利换T。
BOSS的攻略方法
必带3或4个T,每个T保证自己的仇恨始终在前面,但副T仇恨不要超过MT;换T的时候,所有职业用好减少仇恨的技能,保证不OT;而远程DPS又需要抢仇恨,避免BOSS过多的点名治疗。联盟有个比较取巧的方法是给除当前MT外的所有人上拯救祝福,在换T的时候2T点掉拯救祝福,持续上仇恨,以此类推。
怀旧服使用的是1.12版本的天赋和装备,相比当年正式服要加强了许多;再加上当年玩家的副本认识和输出手法并不完善,和现在的玩家肯定无法相比;更重要的是现在的插件功能完善,仇恨插件的普遍使用,使得副本难度降低了许多。所以小小认为,红龙并不太可能成为大多数固定团队的拦路虎,但对目前主流的金团可能会造成打击。小伙伴们,你们觉得呢?
WOW奥格瑞玛怎么去黑翼之巢
有美酒节的传送到黑石深渊的烈酒遥控器很方便,出了黑石深渊就到了
如果没有,最近的路线是奥格飞艇到格罗姆高,然后飞到燃烧平原的烈焰峰,然后进黑石山里面就到了。如果你没探开烈焰峰的飞行点就麻烦了,到了格罗姆高往上走,暮色森林-艾尔文森林-赤脊山-燃烧平原,然后探开烈焰峰飞行点。
另外,黑翼有个门任务,杀进黑石塔门口附近的裂盾军需官出任务物品,然后要打一遍黑上才能通过那边的宝珠直接传到黑翼,不做这任务的话就麻烦了,每次都要先进黑石塔,然后都快到黑上最后BOSS那了才能进黑翼






