命运之夜天之杯 命运之夜
命运之夜中,最强的是那个
说 英雄王 强的 是 没有看过 FATE 中 UBW 路线的说 SABER 强的 是 只 看过 FATE 中 FATE 路线的在这一次的 圣杯之战中 最强的 是 现任ARCHER 英灵 卫宫
命运之夜人物实力排名
NO.10赫拉克拉斯
赫拉克拉斯在FSN中作为伊莉雅的从者被召唤而来,他本身是宙斯之子,拥有半神级别的战力。B叔的面板很高,不论是敏捷还是力量都在顶级从者之列,而且除此之外,他的宝具十二试炼可以让其死后复活十二次,堪称bug的一大设定。不过因为狂阶的缘故,B叔实力遭到很大削弱,因此排在第10位。
NO.9阿喀琉斯
在FA中,阿喀琉斯以骑阶现世,他是知名度堪比赫拉克拉斯的人类,实力非常强大,和小太阳几乎处于同一个等级。阿喀琉斯的宝具包围苍天的小世界堪称完美防御,一般从者根本无法打破。在战力排名上排在第九位。
如何评价被称为神作的《Fate/Zero》(命运之夜)这部动漫
首先,对于“神作”一词,每个人的看法都不同,业界中也并没有对于“神作”认定的统一标准,《fate/zero》是不是“神作”我们无法确定,不过这确实是一部有着极高知名度的动漫,fate系列在日本动漫界也有着非常重要的地位。

对于不了解型月历史的人,初次观看这部动漫可能会一头雾水,因为《fate/zero》是《fate/stay night》的前传,整部动画中有许多人物的死亡与消失,在悲壮的同时,故事的全篇在引导着人们思考着“正义”与“命运”一次的真正含义。在这之中有着相爱确无法在一起的人,也有着身怀正义却走向了错误轨道的人。但最终的命运都归于“零”,我想这就是《fate/zero》所表达的含义。

《fate/zero》中画质特效以及音乐在动漫中也达到了较高的水准,音乐由梶浦由记担当,营造了史诗一般壮阔的氛围。《fate》系列有很多动画游戏之类的作品,《fate/zero》只是这其中的一次圣杯战争,相信你在了解更多《fate》系列的作品后,会更加喜爱上“型月”这一充满着故事的世界。
文:杯杯
作为FATE 系列里最有深度的一部群像剧,我初次观看的时候心里就觉得各种牛逼各种炫酷还掺杂着各种人生哲理,而刚接触FATE系列的06老版的时候,明明觉得它还停留在传统恋爱龙傲天很蠢很懵的大背景下,于是,ZERO的出现可以说:最!佳!时!机!
对,没有错!我们来看这一部作品,人设丰满,画质精良,剧情跌宕起伏,配乐映景生情,你找不出这部作品的任何明显缺点,无论从镜头语言或者从剧情逻辑,亦或者是人物三观,如果要我用两个字概括这部动漫,那就是:好看!

作为大版权时代的经典神回,以及SABER形象的高清重制,FZ 的定位即是系列的核心。06版的FN,作为一部由黄油改遍而成的粉丝向作品,从剧情角度来说,并无什么内涵和深度,卫宫巨侠天下无双,补魔真香醉卧沙场,等等等等....
但即便如此,它也取得了相当不错的销量,这一点我们可以看出,甭管拍的多烂,fate IP 多放点武内脸就可以火得烫手,当然我没有在说FGO的不好,11年,FATE ZERO上架,这部作为命运长夜的前传,内置高清武内脸自然取得了巨大成功,圈内口碑全五星,足以见得,这是一部质地优秀的商业大作。

FZ是一部定位圈钱,努力迎合观众的商业作品。小朋友看够了小朋友说要成为正义的伙伴,然后广收后宫,走向人生巅峰,那咱们就用大人的视角,打造一个不言苟笑,勾心斗角,利用与被利用,甭管会不会对幼童的身边心有没有影响,先把成熟紧张的氛围营造好,一个人当主角太过单调,无法模糊善恶观念,于是有了群像手法,性格各异,追求不同。戏份多多。这么多熟透了的水果,我就不信一个都卖不出?

日常太蠢,那就删掉。台词本没有深度?缔造三王会谈。打够不够多?有兰斯洛特时刻加戏。悲情少女有撸点,悲情男人有看头。这一部剧情跌宕起伏,画面色彩丰富的作品在一定程度上给了无数人相当大的冲击,光是群像剧集带有魔幻打斗这就相当新颖,更不要说那略带重口的虫调场面,从受众来说,可谓之老少皆宜,绅士也...嘿嘿嘿?

命运之夜结局
命运之夜有多个不同的版本和分支结局,具体结局因观众选择不同的剧情走向而有所不同。
但以主流的一个结局来说,它是一个比较具有震撼力和深度的结局。
在这个结局中,主角士郎为了拯救世界,最终和他的情人远坂凛在一场决斗中共同牺牲。
整个故事表现了命运、自由、拯救等人性主题,并且通过主角的成长与改变展现了希望与光明。
结局是士郎和SABER把圣杯给销毁了,士郎把那个魔术师灭了,SABER把英雄王个削了,最后SABER回到了自己的世界,并且把石中剑丢入湖里,并沉沉的睡去了(或许不会醒了吧),士郎依旧在自己的世界里生活,不过时常想起SABE
FATE线 梦的延续
士郎与SABER破坏圣杯,SABER完成心愿,回到临死前的那一刻,在骑士贝迪威尔面前合上双眼。
UBW线 Brilliant Years(true end)
ARCHER在战斗结束后消失,SABER破坏圣杯后亦消失。一年后凛前往伦敦时钟塔留学,士郎作为凛的徒弟一同前往伦敦。
UBW线 Sunnny Day(good end)
ARCHER在战斗结束后消失,士郎清醒后发现SABER由于和凛的契约而留在了现世。三人从此开始幸福的生活。
HF线 樱之梦(normal end)
士郎拯救了樱,用最后一口气投影摧毁大圣杯,樱独自在卫宫邸一辈子守候士郎。
命运之夜有多种不同版本的结局,因此没有一个确定的结论。
从最原始的游戏版本来看,有多个结局的分支,其中包含了剧情的多种可能发展方向。
例如,凛的路线中的结局是露娜被救援,但其它角色的结局可能是不同的。
在动画剧场版中,结局也有所不同。
总的来说,命运之夜有多个结局的设定是为了激发玩家和观众的想象力,引发他们对故事情节的探讨和思考。
