火炬之光2哪个流派最爽
没有最爽的流派,因为每个流派都有其各自的特点和优劣火炬之光流派有传奇、卫队、冰调、炼金、术士等等,每个流派都有其独特的技能与特性,无法一概而论哪个最爽
游戏中的角色选择应根据个人游戏风格、玩家喜好以及游戏目标做出合适的选择
火炬之光3工程师属性加点
工程师属性加点应该偏向于机械属性。
因为机械属性会加强工程师的机械伤害和机械豁免,而工程师作为一个重要的输出职业,需要有足够的伤害来支持团队的战斗。
此外,机械属性还可以提高工程师的耐久度,令其在战斗中更加具有生存能力。
相比之下,电子属性和爆炸属性的加点可能较少,因为这些属性不像机械属性那样直接增加输出和生存能力。

火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗
个人心得,工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害

他的三系分别是 物理输出向 防御回复向 辅助+召唤

个人推荐物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。
另外你说的火炮工程师,是指专门想用火炮来玩吗,有几个技能是装备火炮才能发动的,效果看起来也很霸道,如果是火炮的话也许要考虑力量和敏捷的分配吧,虽然力量是加武器的物理伤害,而敏捷可以加暴击,远程攻击一般还是看好暴击的。这个没试过,因为一般火炮的DPS比双手武器低那么一点点的样子,而且我主修锤子技能。
物理加火属性的攻击,建议楼主别加第一页的近战技能,因为打精英模式你会知道什么叫做(近必死),如果楼主对自己的走位有信心可以将技能点在第二页里多加些,加强火力输出,如果没信心的话建议点一点第三页的防御技能。
还有就是建议自走火炮别学,NND!召唤时间短,冷却时间长,出来就像打酱油,各种打天鹅!纯手打,很累的,给分哦。