作为《盟军敢死队》系列的粉丝,虽不敢自称铁粉,【毕竟当年也是靠着GONZO1982 才第一次看到《盟军敢死队》1代的通关画面】但是至少很认真的在这款游戏中,投入过上百个小时。至今仍然会很清晰的在脑海中响起贝雷帽队长这位爱尔兰裔硬汉,在点选他头像时,发出的“嗯哼嗯哼”的声音。

有趣的光盘验证画面
时至今日,提起盟军敢死队这个经典IP,大概率会收获年轻玩家们的黑人问话脸。随着RTS游戏的整体势微,盟军敢死队这一特质独特的RTS/RTT游戏也销声匿迹已久,造成这样结果原因,个人认为有二:

一、从游戏本身而言,盟军敢死队前两代,【包含1代,1代资料片,2代三部作品】都是无可争议的经典之作。第三代采用3D制作方式,口碑和评分略有下滑。第四代更是直接搞出了个FPS,真的是“搞什么搞”嘛,以及“不作死就不会死”。

FPS盟军敢死队不提也罢
二、大环境改变了,盟军敢死队整体而言是一款难度不低的游戏,尽管游戏内敌人都是固定的行进路线,但是不失败个几次,不摸清游戏内不同职业角色的特质,恐怕是很难顺利通关。在如今这个万事讲究效率的年代,难免显得格格不入,自然也就难逃衰落的命运了。最后一点点小小的心愿,希望这个陪伴了我们童年的作品,未来还可以有新作面世【高清重置不能算新作】,毕竟童年的美好回忆,可不会有丝毫模糊和衰落,只会熠熠闪光。

高清重置二代

盟军敢死队第一部我在大学时候玩的,难度太高,节奏太慢,关键是需要各种动脑子思考,并对全局有精确的控制,稍有一点失误就会失败,当年也不算太火,只不过有点反响,原因是当年电脑游戏太少,精品也没有,所以矬子里拔将军,成就了盟军敢死队这款游戏
为什么衰落?因为现在的人心浮躁,不希望慢节奏的去细细深究游戏的进程,而且现在网络游戏盛行,讲究团队作战,所以现在火爆的游戏比如都是快节奏枪战的,或者团队游戏