魔兽80级的点金石 魔兽8.0
9月8日《魔兽世界》8.0版本最新修正,战士迎来三连砍,你怎么看
魔兽世界战士
胖哥作为一名战士老玩家,从60年代开始玩战士,一直到8.0版本仍然在坚持战士,基本已经习惯了暴雪每个版本初期砍战士的情况,而8.0版本战士已经迎来了三次调整,之前的两次大多是针对PVE,而这一次让本来就在PVP中处于弱势的战士处境更加堪忧。
第一刀

8.0版本第一刀砍的是武器专精技能伤害全面降低14%,不过因为加强了重伤精通的关系,这一刀可以说是不痛不痒,玩家们通过地震波仍然可以打出爆炸伤害。
第二刀

8.0版本第二刀看掉了武器战赖以生存的地震波特质,直接砍掉了58%的伤害,也因为这次调整,武器战们纷纷把三地震波的特质装备换成了三力量或者三灭战。
第三刀

前两刀针对的都是PVE,这第三刀完全是因为PVP,基本砍掉了战士目前比较主流的特质,而之所以砍成这样,是因为美服JJC排名前100的战士太多了,可能在暴雪眼里只有JJC才算是PVP吧。
总结
暴雪对于战士的三次调整,针对的全是武器战赖以生存的特质,本来武器战就没有任何回血手段,开完剑在和集结就只有等死,现在又把伤害砍了,战士拿头和别人打?故意以后战士又可以带三个大风车特质,转完就死了。8.0版本如此大力的宣传的野外PVP,哪个战士能一直带个治疗再身边?可能战士在场内伤害的确很高,但是能不能在砍场内伤害的同时加强一下场外呢?
除了战士之外,其实大部分职业在此次PVP调整中都被削弱了,现在的暴雪设计师只会无脑的一刀切,玩家们辛辛苦苦的刷最好的特质,说砍就砍了,再去刷别的特质装备,说砍又砍了,看来大型收费测试游戏真的不是说着玩的。
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魔兽世界8.0战士能玩吗
目前只能通过魔兽世界测试服8.0的一些数据评测,并不能清楚的了解战士的具体改动,但根据以往的经验看,战士这个职业从来都是可以玩的。
一代版本一代神,无论再多的改动,也不能动摇战士在玩家心目中的地位。战士,一直都是荣耀正义的化身,既能冲锋陷阵冲杀敌人,又能竖起盾牌抵御进攻。那么新版本的魔兽世界8.0又给玩家带来怎样的惊喜呢?一起来看看吧!
先锋:血量更高耐力更强,力量附带护甲值。
战斗怒吼:团队增益提升。
乘胜追击:20%的回复能力,吸血效果明显。
无视苦痛:将承受伤害值转化为怒气。
盾牌格挡:精确格挡近战伤害。
震荡波:眩晕效果加成,防御能力提升附带天赋强化
绝不屈服:无视苦痛,免疫20%的伤害。
综合各项改动,战士的强势依然存在,还是有可玩性的!
魔兽世界战士
战士一直是魔兽世界中的人口大户,战士曾经也是强力的代名词,然而到了8.0版本战士已经成了最底层的职业(比战士惨的只有萨满)。
防战
众所周知,防战是60年代唯一MT,随着两大英雄职业DK和DH的出现,防战目前已经到了没人组的境地,虽然有玩的不错的防战,但是对于大部分玩家来说,防战相对于其他坦克职业在操作上和机制上都有很大的缺陷,GCD的无视痛苦和怒气机制以及魔法抗性就让治疗玩家痛苦不已,久而久之防战的地位越来越多,玩家们也越来越不愿意组防战,所以经常会出现高装等防战在集合石被秒拒的情况,甚至一天组不上队都很正常。
武器战
武器战在8.0版本初期异常强势,除了没有恢复手段其他都堪称完美,可能暴雪觉得战士这种X丝职业不应该这么强,于是连续砍了几刀,不光砍了PVE输出,还砍了PVP的输出,玩家们在各种特质之间来回调整,结果却是哪个强砍哪个,最终武器战从DPS第一集团被看到了第二集团。
狂暴战
在8.0版本中狂暴战只在前夕版本中强势了一段时间,高机动性加回血让狂暴战在PVP中大放异彩,到了8.0版本正式上线之后,玩家们发现狂暴战竟然没有核心特质装,最高的特质竟然是通用特质,虽然靠着技能流畅性练就了一身猛如虎的操作,但是却低的令人发指,不过狂暴战的惯例就是版本末期强势,所以也无话可说。
PVP
8.0战士在野外完全就是移动荣誉,任何人都可以轻松击杀战士,武器战有伤害没恢复,狂暴战有恢复没伤害,能打过的只有另外一个战士,不过在场内的表现还是比较不错的。
总结
虽然战士在8.0版本的情况堪忧,但是魔兽世界中从来不缺少战神,再弱也有人玩,毕竟每个职业都会有强势或弱势的版本,只有付出的比别人多,就一定比别人强。
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亲身体验了一下,刚113级。玩是肯定能玩的。
但防战操作起来有点麻烦,怪多时,要是操作不到位的话,比较容易跪。操作到位的话才会比较坚挺。
简单说说技能吧,首先无视痛苦这个技能不要滥用,也不需要天赋里强化,更不需要时时覆盖,满血的时候不要去用它,因为满血使用的话,会导致一个问题:你的血量明明在降,但治疗却加不上来或干脆没发现你在掉血,当血条被打完时就猝死了。而且还会导致怒气不足,容易ot。留着吸收尖刺伤害时使用会比较好一点。
所以还是盾挡这样的常规技能收益比较好。
狂战是我目前在用的天赋,强度还可以,有一定的恢复手段,群杀也还马马虎虎。操作对相对防战来说简单好多。无非就是怒击、嗜血、暴怒、旋风,旋风伤害很低(这伤害简直是搞笑),是用来触发血肉顺劈的。别当主力输出用。
武器我还没体验,听说是很猛,群杀伤害爆炸,但自己没玩过就不多说了
emmmmmm……
一个真正的战士,是不惧怕爸爸去削弱的……任你狂吹乱打,我自持盾屹立!顽强地面对任何逆境,才是一个战士的信仰。
70版本初期开始玩战士,一直到现在。起初有一堆开荒的战友,随着版本的更迭和时间的流逝,现在只剩下孤身一人,甚至背上了自己的剑盾远走他服。与其称自己为战士,不如用浪人来形容更为贴切……所以,我强烈反对跨服,因为本服之间的社交真的崩溃了,工会也没有了光芒。如果说,怕服务器少人,那就合服啊,保留几个大服务器不就好了,总比现在动不动跨服好。早知道,我们打副本不是单纯为了装备,我们更想获得成就感和虚拟社交啊!而现在,拿了装备……哪怕你拿了把神装,你跟谁分享去?
木然的上线,木然的打着装备,最后木然的下线……
然后打开LOL,虽然感觉没有那么史诗,但是充满生气啊!!哪怕队友是个喷子,也让你有在跟人玩游戏的感觉啊……
哎……
曾经的魔兽是回不来了。它在变,我也在变。
恩,大概回忆是最美好的~
《魔兽世界》8.0上线后,绝版内容有哪些
魔兽世界每个版本更新都会绝版一些内容,现在8.0的改动和添加的内容毕竟比较大,天赋什么的就算是升级吧。
现在版本末期还能获得,在8.0上线后就取消获得渠道的内容,并在8.0后能继续有用的绝版内容大概是以下几个。
8.0会彻底删除急救,所有急救的成就会成绝版,好在急救除了战地医师成就比较难获得其他都相对简单。
军团再临版的第5、6、7,PVP赛季的相关套装,第7赛季的恶魔精锐成就,这些都会在8.0成绝版。
法师塔神器外观会在8.0时再无法获得,现在可以拿法师塔底外观,有底外观8.0可以继续幻化和获取颜色,这个法师塔绝版外观很有必要现在取得。
神器特质会在8.0移除,但神器还在,所以神器特质下的成就:熔炉潜力、赐予我力量、力量提升,这三个都会绝版。
击败H模式下的阿古斯获得的紫罗兰魔翼鸭坐骑,还有燃烧王座下的千钧一发和引领潮流这两个成就,这些都会在8.0绝版。
搏击俱乐部会在8.0后更新上线新物品,现在的成就、宠物和玩具等等,都会被换掉,也是绝版了。
在史诗难度下击杀海拉获得的神选者头衔,这个成就会在8.0绝版。
阿什兰、远古海滩战场会在8.0取消,这两战场下的成就自然也是绝版了。
为什么说《魔兽8.0》越来越像《魔兽争霸》
哪来的8.0?明明是7.5,大秘境,世界任务,大使任务,定期突袭,玩家上线一成不变的刷声望刷秘境,表面上看上去玩家们都很忙,但实际上过程枯燥乏味心累,感觉暴雪已经搞不出什么新花头了……海岛争霸PVE玩家眼中的小副本,PVP玩家眼中的小战场,有新意没创意。至于战争前线,哪里像什么魔兽争霸了,一开始宣传战争前线就以魔兽争霸为噱头,说能让PVE和PVP玩家都沉醉其中,以我当时的脑洞来估计:以为具体的玩法是PVE玩家采木头挖矿,运营基地,打野怪收集资源,升级科技,造兵支援;PVP玩家类似MOBA双方带着小兵在前线鏖战,谁知道最后出来一个走流程PVE,比团本还无聊。阿拉希和黑海岸也就是看在给的布皮锁板四类三级外观的份上会去硬着头皮走一下流程………

暴雪为什么不做《魔兽争霸4》?
相信每个暴雪粉丝都有这样的疑惑:难道因为魔兽世界太成功了,所以魔兽争霸4永远都看不到了吗?

不过X博士觉得,从最近魔兽世界几个版本的更新来看,其实我们想要的“魔兽争霸4”就藏在魔兽世界8.0里面了。
划重点1:剧情回归魔兽争霸战役,继续当年埋下的故事线
我们期待魔兽争霸4,无非是战役剧情和RTS即时战略玩法两块。剧情上,魔兽世界最近几个版本已经越来越有回归、致敬魔兽争霸的影子了。

在上个版本军团再临中,就出现了曾在魔兽3剧情战役中有重要剧情的萨格拉斯之墓。

WOW7.2上线了萨格拉斯之墓

