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3DMMORPG《天谕》、战争类《逆水寒》、战争类《西楚霸王》、动作类《无尽战区》、RTT动作类代号《战》、玄幻类《倩女幽魂》、3D《天下3》、回合制《梦幻西游2》。
GBA上有哪些好玩的RPG游戏
GBA上面好玩的RPG游戏我基本上给玩了个遍,这个问题我比较有发言权,下面我给你推荐一些传统的日式RPG游戏吧,带动作和战棋要素的这里不提,不然太多了。
黄金太阳
GBA平台的首推RPG大作,好看,好玩,好听,几乎是挑不出来毛病的游戏,画面当年一出来震惊全场,这才是32位掌机的实力嘛,整个游戏没有语音,可能有的玩家会比较遗憾,这也是由于容量不够,但我也并不喜欢游戏加配音,加了我也是跳过去不听,慢死了,反而那种带语调的嘟嘟嘟的声音我听起来很顺耳,这个游戏是GBA上面必玩的游戏之一。
口袋妖怪系列
这个我感觉都不用提了,GBA上面还有很多的口袋改版游戏,有的简直比官方版本还要好玩,比如漆黑的魅影,玩任天堂掌机不玩口袋妖怪那真是太奇怪了,我算不上口袋系列的忠实粉丝,但我也很喜欢玩这个游戏。
地球冒险3
mother系列是任天堂自己制作的不太出名的RPG游戏,不出名不代表不好玩啊,任天堂的游戏制作实力那还用考虑吗?任天堂制作的游戏绝对称得上是高雅,画面清新,剧情有趣且感人,轻松活泼积极向上,没有任何负面的要素,没玩过的话强烈建议体验一下。
rpg类游戏什么意思
rpg类游戏是指角色扮演游戏。
角色扮演游戏(英文名:Role-playing game)简称RPG,是游戏类型的一种。
在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏,玩家通过操控游戏角色与敌人战斗,提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务,并体验剧情。
角色扮演游戏的代表作品有《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》等。
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏,RPG游戏是指在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏。
RPG游戏是指在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。
日式rpg和美式rpg的区分的标准是什么
十几年前PS1,PS2时代,日式不是贬义词。
那时候日式RPG画面也领先,系统也领先,销量也领先。
那时候叫最终幻想和勇者斗恶龙,哪台主机得一独占即可安天下。
然而PS3时代之后, PC,主机上欧美RPG画面那叫一个牛,直逼FPS游戏级别的画质。
比如辐射系列,巫师系列,龙腾世纪系列,上古卷轴系列。
而且他们的战斗系统各有特点,即时制,动作制,半回合。作作不同,毫不保守。
PS3时代日式RPG那叫一个惨,一堆名作躲到3DS的怀抱玩马赛克去了,主机上除了最终幻想画面能勉强跟上时代,其他的什么传说系列,勇者斗恶龙,高清PS2走起。
直到现在的PS4时代,日式RPG除了最终幻想,其余依旧是高清PS2画面,战斗系统保守,顶了天半即时,或者画个圈圈,在圈圈里面半动作战斗(传说)。更不提一堆回合制的RPG了。
然后什么叫日式RPG那标准也很奇特,比如黑暗之魂,血源诅咒是日本人宫崎英高做的APRG,但是玩家把这个叫美式游戏。
那基本就可以说,啥叫日式游戏?画面差,系统回合制,剧情青少年的才允许你叫日式RPG。
这里是喜爱游戏的小白
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

RPG游戏的发展主要集中在日本和欧美两个方向。而所谓的日系RPG和美式RPG并不是专指欧美人开发的游戏或者日本人开发的游戏,而是在游戏风格和玩法上有着很强的文化烙印。由于文化差异,导致日式RPG和美式RPG有着很鲜明的特点和不同,这里小白就分别来给大家分解一下。

首先来说日式RPG,最早起源于FC时代,伴随着日本动漫产业的发展,逐渐发展成为一种符合日式审美,日式游戏节奏的玩法。相对于美式RPG日式RPG强调的更多的是剧情的推进,更像一部能够互动的动画片,画面上日式RPG也大量采用漫画风格。而在操作方面,为了让玩家能更好的体验剧情,日式传统RPG的战斗方式大都采用慢节奏的回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间去体验游戏和角色本身,同时日式RPG也更加重视角色的培养,剧情方面大多数都比较简单直接,非常的“王道”。

反观美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感,讲究一草一木越逼真越好。剧情方面美式RPG则是更加放飞自我,可以说只有你想不到没有游戏中做不到的,各种奇葩剧情比比皆是,在揭露各种社会黑暗和反讽方面更是不遗余力。至于玩法上美式RPG更加注重探索和创造历史,给与玩家极大的自由度让玩家自由发挥,在探索的过程中插入各种事(剧情)但是处理的结果是以玩家的选择为导向的你是好好先生还是正义使者或者恶人大魔王,都可以推动这个虚拟的世界前进,从而达到完全不同的结局,带给玩家一种创造历史掌控历史发展的成就感。在游戏类型上则是以简单粗暴的动作游戏为主,节奏偏快爽快感足,很少有那种慢节奏的回合制类型。
大家可以看出,日系RPG和美式RPG的区别几乎可以在一眼之间区分出来。而随着全球化的发展,人们的生活节奏日益加快,游戏产品也不断在全球范围内推陈出新,日系RPG的慢节奏已经根本上人们的生活了,虽然在日本本土仍然保持着较高的类型占有率,但是在游戏界的影响已经越来越小了,目前全球游戏产业基本上是属于美式RPG的天下了。
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