红色警戒 红色警戒2共和国之辉

game60

为什么N年前,非常风靡的游戏“红警”,现在都很少玩了

第一:公司自己放弃了系列。红警三确实是一个失败的产品,建模更像是小孩玩的玩具。所以销量差强人意,也就没有了出后续的打算。

第二:个人觉得(纯纯的个人意见,请勿抬杠)EA这家公司一直在走下坡,手里握着那么多ip,做废了的不少,正在废的也好多。比如FIFA。现在就是没有竞品,要不早凉了。

第三:ZZ正确,现在弥漫在国外的各行各业,真是太恶心人了。对于我们这种长在红旗下的普通人,突然来的一下,感觉被强行喂了一口屎。红警各种黑红色阵营,到西方阵容就各种天降英雄,纯纯的S*设计,不良就怪了。

以前互联网没有今天这么发达,PC很少,可玩的游戏不多,那时候上网基本上是去网吧,所以有一款差不多的游戏都会比较火爆,比如说红警,魔兽,CS等爆款游戏,而且玩的人群大多数是八零九零后。

一、而现在八零九零已经步入中年或者即将步入中年,都为了生活奔波,偶尔玩玩老款的游戏,纯属重温经典。


二、就目前互联网高度发达的今天,可玩的游戏太多了,而且无论是网游,手游还是单机,都做的比以前更加精彩,可玩性也更加高,比如英雄联盟,王者荣耀,包括近期较火的原神,导致现在年轻人大多不会注意老游戏了。

三、现在可娱乐活动也较十几二十年前多了太多了,年轻人的眼光也不仅仅是上网玩游戏,他们可选择的娱乐活动也是五花八门,比如逛大型商超,看电影,自驾游,大型游乐场等等,以前这些东西是很少的。


四、时代发展太快,优胜劣汰规则被演化到了极致,如果一款产品没有及时的转型以适应新时代那么等待它的就是被淘汰,尤其是互联网产品,更新换代更加快。

红警当年是一款非常流行的游戏,它在当时非常受欢迎,但是,随着时间的推移,红警也有可能会被新游戏所取代,导致玩家减少。

除了红警,还有帝国时代,星际争霸,魔兽争霸,等等,这些游戏都是当时很流行的,但随着时间的推移,它们的热度通常会逐渐减弱。

这是因为游戏市场是非常竞争激烈的,新游戏会不断推出,而玩家的兴趣也会随之改变。 另一个可能的原因是技术的发展。随着游戏技术的提高,许多玩家可能会觉得旧游戏的画面和游戏体验已经过时,因此更倾向于玩新游戏。游戏公司可能会停止对旧游戏的支持和维护,导致游戏无法正常运行或玩起来不够流畅。这些都可能是导致游戏流行度下降的原因。

随着技术的发展,现在的游戏可能会比当年的红警更具吸引力,也可能导致红警的玩家减少。

红警是我在上大学所打的唯一一款网络游戏,当时宿舍的每一位同学都很喜欢这款游戏,我们经常组队联机打红警游戏,记得有好几个版本,比如共和国之辉,比优利的复仇。

有时候也打单机游戏,挖金矿,建基地,造航母,对哪个国家有什么擅长的武器都门儿清,哪个国家可以造航母、哪个国家可以造飞艇、哪个国家可以建化学武器都了熟于胸。

我最喜欢用的是光菱坦克,用它来开疆拓土、攻城拔寨相当过瘾!

前几日想起了以往的光辉岁月,又想打一把红警过过瘾,结果下载了之后居然都是会员制,不交钱就不让你玩,心想这是什么玩意儿?我还不玩了!

这让我想起了现在的电视,以前小的时候打开电视就可以看节目,现在别说看节目了,光打开电视就很费劲,什么机顶盒啊?什么接收器,光遥控器就得两三个,好不容易打开了,他就是不让你好好看,这个需要VIP,那个需要会员制,先扫码再注册,本来宽带已经交过费了,看个电视还要收费,在搬了新家之后,干脆就不装电视了,打开手机啥都有,电视反而可有可无了。

现在电视是越来越便宜了,但买的人却越来越少了,因为看电视的人越来越少了!

第一次去网吧,第一个玩的游戏,满满的回忆。

我想红色警戒、反恐精英CS这两款游戏应该是很多80后幸福的回忆。也是很经典的俩款游戏,很多80后的小伙伴也都是从这两款游戏开起的网络生涯吧!


看这些熟悉的界面,不禁回想起年少的时光。


走进网吧满是“赶紧联机,赶紧联机”“加油,加把劲,要赢了”“我艹断线了,要不这局稳赢”白房建图了,速度进图”它承载了多少80后的美好时光,多少次挑灯夜战,多少次心情澎湃,多少次逃课对战,如今回想年轻真好,现在早以没有了游戏的精力,不过我现在偶尔还是看看红警直播的,看着别人玩也是有种莫名的激动。

随着社会进步,网络游戏发生了翻天覆地的变化,而那些曾经风靡一时的游戏也必将会被不断更新的新游戏所取代,新的事物必将取代旧的事物,社会在发展、时间在流逝、国家、历史亦是如此何况游戏呢。

红色警戒哪个公司的

《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

基本信息

中文名《命令与征服:红色警戒》(系列)外文名Command&Conquer:Red Alert类型RTS平台PC现役主机开发商Westwood,EA发行商美国艺电公司发行时间1996年10月游戏语言中文主要角色指挥官画面风格2D,3D

红色警戒(ra)制作分两个公司,原来的ra原版是westwood(西木)公司出厂,后来ra2刚出来,westwood就被ea(电子艺术)收购了,ra2的尤里版就是ea出的,现在的ra3就是ea出的。

红警有哪几个版本比较好玩

红警游戏是一代人的记忆,现在提起也是热血沸腾,那么红警有哪些版本,哪个版本比较好玩那。

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红色警戒系列官方发布的比较少,非官方的MOD很多,前前后后将近90部。红警第一版是95版红色警戒,那个年代大多数玩家还停留在小霸王游戏机中,这个重金属质感的游戏画面吸引了大批玩家,在习惯了卡带游戏画面的时代,突然出现红警游戏的确是跨时代的。

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这款红色警戒95版就是红警的开始,带来了里程碑式的概念。

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官方第二版红警2,从质感到结构到游戏战斗射击都是精品代表,这是将红警推向巅峰的作品,真正的使得红警成为70,80后的记忆,很多非官方MOD就是在红警2的基础上发展起来的。

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比如玩家很多的共和国之辉,这是国内玩家最多的红警系列,其实不是官方出品,不过还是玩家最认可的游戏。

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大家好!我是爱玩游戏的卷卷头!《红色警戒》作为一款非常经典的即时战略类游戏,衍生出了很多不同的版本。那么在《红色警戒》中有哪几个版本比较好玩呢?那么接下来就和卷卷一起来看一下吧!

这个版本也是卷卷接触《红色警戒》时所玩的第一个版本。

该作是由EA Games研发的一款即时战略类游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。

该作最大的特点是增加了尤里阵营,这使得玩家阵营方面又多了一个选择。如果是选择的尤里阵营的话,卷卷可以给伙伴们推荐一个套路,在敌方单位必经之路上,修建两排心灵控制塔,然后在后方修建两个回收工厂,只要电脑来兵,你就可以拥有源源不断的资金来源。

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版本推荐指数:❤️❤️❤️❤️

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卷卷第一次玩这个版本时,被电脑虐了,真的是太尴尬了。

该版本是由中国MOD爱好者LoadHero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。

该作的特色是增加了中国,而既然有了中国那肯定少不了强大的解放军,在该作中中国整合了苏联很多强大的兵种,如天启坦克和基洛夫飞艇,这也使得中国在该作中成为了非常强大的存在。就冲着该版本中国的存在,也是非常值得推荐玩的一个版本。
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《红色警戒》系列中,是一款比较经典的即时战略游戏了,有几个特别好玩的版本推荐一下!

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《红色警戒3 起义时刻》红色警戒 红色警戒2共和国之辉-第10张图片-随然AIR主题

这个版本游戏画质做得非常好,而且玩法也是很多,在战略上坦克也增加不少品种,而且终极武器都非常好看,伤害也是非常大的,更加有挑战性的就是《红色警戒 起义时刻》中一个“挑战模式”了,这个模式挑战难度非常大,需要不断反复试炼,并不一定把自己基地扩大起来就能够抵挡一切伤害,是很需要各种套路来取得胜利的,而且剧情模式中也是非常有意思,个人也是比较推荐玩这个版本。

《红色警戒3 命令与征服》红色警戒 红色警戒2共和国之辉-第11张图片-随然AIR主题

这个版本相比《红色警戒3 起义时刻》是少了一个“挑战模式”,但是这个版本的主线剧情完全跟起义时刻是不一样的,《红色警戒3 命令与征服》剧情路线超长,喜欢玩剧情路线的可以试下这个版本,最基本的战略坦克都在里面,都一样有威力强大的终极武器,而且地图相对是非常多的。

《红色警戒2 尤里复仇》红色警戒 红色警戒2共和国之辉-第12张图片-随然AIR主题

这个版本相对老,但是比较经典的,虽然在画质比3代低了很多,但是兵种这些完全不一样,玩法也是比较多端,在剧情上就显得比较激烈了,而且各种关卡都有一定难度存在,比较考验判断和操作能力的。

上面几个版本都是我玩过觉得比较好玩的版本,但是其它版本也是很好玩的,个人比较推荐玩《红色警戒3 起义时刻》这个确实非常有趣,挑战模式给人带来的感觉是非常不同凡响的!


大家觉得在《红色警戒》系列中,那个版本最好玩呢?欢迎说说你的想法~

红警是哪个国家

中国,中国结合美苏科技,并拥有无敌的 解放军战士 既有美国的 光凌塔 间谍卫星 又有苏联的飞艇,还有会喷火的机枪碉堡。是最强的国家了。

伊拉克虽有辐射工兵,如果多起来秒杀一切坦克、步兵,但防空能力较差,视野较小,容易被人空袭。飞艇移动速度较慢,在海战上吃亏最大。

利比亚还是比较强的,可以组建护卫车队保护自爆卡车,冲向敌人基地,空战能力较弱

为什么在有些玩家眼中,红警比魔兽争霸和星际争霸还经典

感谢邀请~!

我的童年记忆中,红警确实比魔兽的回忆更多些,两款游戏都是划时代的经典大作,为什么会有这种感觉那!?我想到了两点原因。

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题材经典

《红色警戒》的题材,是以冷战时期美苏对峙作为背景,所谓时势造英雄。在当时,以真实历史为基础背景的游戏很难不红的。比如说《三国志》系列,玩家在玩游戏时,会感受到一种历史气息,其实游戏也就代表了那个年代,也就做了一个时代的标签。

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画面精良,科技感强十足

在那个电脑才刚刚进入千家万户的时代里,属于稀缺物,电脑游戏更是匮乏, 其实《红警》在当时可以说是出类拔萃了。记得那个时候,很多人还在玩纸牌和扫雷。而且红警的界面、建筑模型、人物都蕴含着科技与科幻感。游戏相生相克,而且主基地是大本营,兵营出兵,坦克兵营出坦克,飞机场是二本,作战指挥是三本。可以说让玩家很快地进入游戏阶段,非常容易上手。

作为7/80后的玩家可算是经历过太多的经典游戏,金庸群侠传、武林群侠传、航海时代、三国群英传、红色警戒等等,现在回想起来有的名字都不记得了,但是当你看到某个画面时你肯定会说:这游戏我以前玩过等,那么做为差不多同时期发行的游戏为什么有的玩家认为红色警戒比星际和魔兽争霸更经典呢?
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游戏定位不同:

为什么游戏定位不同?同位策略型游戏,星际和魔兽使用的武器作战工具太过于科技和魔幻化,而红色警戒从最小的大兵来说,更能让中国玩家所接受,尤其里面的坦克和飞机,更能上中国玩家带入战场的感觉。
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游戏带入感不同:

如果说红色警戒你不会玩,玩不会,那么红色警戒2的剧情模式更能让玩家清楚的去怎么样玩,红色警戒2的剧情模式更像是传统的过关模式一样,而我相信更多的人接触红色警戒是从2开始的。尤其是把中国加入到游戏中,更多的增加玩家的带入感。
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总结:以上二点个人觉得是红色警戒比星际争霸和魔鬼争霸更经典的原因之一。

好了,如果您觉得小编我写的不错的话帮忙给个关注和赞吧,每天带你解析各游戏的特点。谢谢!