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如何评价魔兽世界8.0动画短片《战争使者:希尔瓦娜斯》
希尔瓦娜斯部落前部落大酋长,亡灵女王,女王是个激进派。
短片中提现了女王怎么变成亡灵的过程,家园被毁灭亲人遭到屠杀。
女王用暴力制止暴力,估计暴雪后期对于女王有个好的交代。
女王是悲催的前半段,坚强的带领亡灵(被遗忘者)加入部落。成为部落大酋长后,是部落更加强大。女王是不被理解的。这是被遗忘者的宿命。



为什么在有些玩家眼中,红警比魔兽争霸和星际争霸还经典
感谢邀请~!
我的童年记忆中,红警确实比魔兽的回忆更多些,两款游戏都是划时代的经典大作,为什么会有这种感觉那!?我想到了两点原因。

题材经典
《红色警戒》的题材,是以冷战时期美苏对峙作为背景,所谓时势造英雄。在当时,以真实历史为基础背景的游戏很难不红的。比如说《三国志》系列,玩家在玩游戏时,会感受到一种历史气息,其实游戏也就代表了那个年代,也就做了一个时代的标签。

画面精良,科技感强十足
在那个电脑才刚刚进入千家万户的时代里,属于稀缺物,电脑游戏更是匮乏, 其实《红警》在当时可以说是出类拔萃了。记得那个时候,很多人还在玩纸牌和扫雷。而且红警的界面、建筑模型、人物都蕴含着科技与科幻感。游戏相生相克,而且主基地是大本营,兵营出兵,坦克兵营出坦克,飞机场是二本,作战指挥是三本。可以说让玩家很快地进入游戏阶段,非常容易上手。
作为7/80后的玩家可算是经历过太多的经典游戏,金庸群侠传、武林群侠传、航海时代、三国群英传、红色警戒等等,现在回想起来有的名字都不记得了,但是当你看到某个画面时你肯定会说:这游戏我以前玩过等,那么做为差不多同时期发行的游戏为什么有的玩家认为红色警戒比星际和魔兽争霸更经典呢?

游戏定位不同:
为什么游戏定位不同?同位策略型游戏,星际和魔兽使用的武器作战工具太过于科技和魔幻化,而红色警戒从最小的大兵来说,更能让中国玩家所接受,尤其里面的坦克和飞机,更能上中国玩家带入战场的感觉。

游戏带入感不同:
如果说红色警戒你不会玩,玩不会,那么红色警戒2的剧情模式更能让玩家清楚的去怎么样玩,红色警戒2的剧情模式更像是传统的过关模式一样,而我相信更多的人接触红色警戒是从2开始的。尤其是把中国加入到游戏中,更多的增加玩家的带入感。
总结:以上二点个人觉得是红色警戒比星际争霸和魔鬼争霸更经典的原因之一。
好了,如果您觉得小编我写的不错的话帮忙给个关注和赞吧,每天带你解析各游戏的特点。谢谢!
魔兽世界怎么录视屏
首先下载KK录像机,下载完毕直接安装运行,录制模式选择“帧率模式”。
如果您是Win7/Win8 64位系统,不能直接启动桌面上的WOW图标,需要到WOW安装目录下,运行Wow.exe启动才能录制;其他系统直接运行桌面WOW启动。登录魔兽世界,游戏画面左上角会出现黄色帧率数字,即可开始录制视频。按Ctrl+F9开始录制;如需暂停录制,再按Ctrl+F9;按Ctrl+F10停止录制。
退出魔兽世界,到KK录像机-我的录像,就能看到刚录制的WOW视频,双击文件可直接播放,点‘打开文件夹’可查看视频文件。
如何把魔兽争霸的视角拉高,就像是魔兽视频里的航拍一样,不是用来玩游戏,只是看录像而已
魔兽自身提供了几种高度的视角。
但如果想要视频里的那种角度,必须用专业的软件,其功能类似于破解了游戏的代码,所以可以从任何角度观看录像 高度自然也可以自己调,不过不是专业的不太现实