游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》的游戏意义在哪里

在没有玩游戏之前,我也觉得这只是一个像flappy bird一样的简单的自虐游戏,只是靠着主播的效应获得了玩家和媒体的关注。

但是确实的去玩了一下之后,我发现这是一个很有深意的游戏,关卡设计充满恶意但不乏心思。而且,作为一款meta游戏,作者与玩家的对话意愿之强烈,可能只有在你玩玩游戏揉着酸疼的手腕细细沉思才能领会得到。

在游戏简介上,作者写道:

我做的这个游戏, 是为了某种特定类型的人 为了伤害他们。

他要伤害的是谁,而背后的深意又是怎样的,其实是一个很有意思的问题。

作为一个生物学和游戏科学的研究者,他对于玩家的观察得出的结论其实很值得深思(绝不是那种靠运气成功的极简手游可比的)

不同的玩家会给自己设定不同的目标,以QWOP为例,有的人跑了五米就觉得自己胜利了,而有的人则挣扎了几个小时熬到终点。(和现实的人类何其相似)

看起来我就是他口中的第一种玩家了,花了近两个小时才爬到这里,不过对于我来说,这里就是这个游戏的终点了。班尼特福迪一起攻克难关 和班尼特福迪一起攻克难关配置要求-第1张图片-涟源游戏通

然而一定有不少人的目标是上天吧。(世界纪录三分钟不到通关。。。而且真的上天了)

班尼特福迪一起攻克难关 和班尼特福迪一起攻克难关配置要求-第2张图片-涟源游戏通

要我来说,就是主播效应。

主播能轻易带火一款游戏,参考之前那些游戏。而这款掘地求升首先游戏性而言就可以一玩,这才是基础。其次,这种虐玩家型游戏又能很好的造成直播效果,毕竟观众看到主播玩的炸毛也很有意思。

为什么抡大锤(和班尼特福迪一起攻克难关)这个游戏会大火

先说说与班尼特福迪一起攻克难关的几款名字。

官方英文名:《Getting Over It with Bennett Foddy》

官方中文名:《和班尼特福迪一起攻克难关》

民间中文名:《掘地求升》

青春中文名:《罐男镐手》

温情中文名:《常回家看看》

文言中文名:《司马缸砸光》

励志中文名:《没腿玩个锤子》

文艺中文名:《又回到最初的起点》

faker中文名:《bang的下半生》