dota2主属性和非主属性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻击速度跟护甲,智力加魔法上限跟回蓝速度,这几个对于每个英雄都一样,不同的是力量英雄撑力量属性会加攻击力,敏捷和智力没有。敏捷和智力英雄要分别加敏捷和智力才加攻击力。黄点是加全属性,加一个黄点跟买一个贵族圆环的效果是一样的。
力量手套对于敏捷和智力英雄效果一样只加血量跟回血速度,力量英雄拿就会多三点攻击。值得一提的是任意一个英雄拿着一个力量手套、一个敏捷便鞋、一个智力斗篷的效果跟带三个树枝的效果是一样的,因此树枝才是DOTA中性价比最高的物品之一,而且树枝可以出大魔棒,MEK之类的玩意,出门的时候身上有空位带几个树枝出去准没错。
为什么总有人认为dota辅助不重要
其实,玩Dota的朋友没人会认为辅助不重要,你提的问题有瑕疵!只不过现在存在的现象是:辅助占用资源少,技术、战术、操作、意识、大局观要求太高,逆风要他们站出来抗压,后期团战生存环境差导致的没人愿意使用辅助英雄。毕竟谁都喜欢钱多、装备好,前期捡人头,后期杀人越货的感觉。这就对中国队提出来一个新课题,国内战队不缺好的carry,但是谁能打出钱四爷当年价值百万美元的梦境缠绕呢?
因为他们菜,本人喜欢1,2号位,且永远匹配
打c的时候,辅助瞎几把勾野,多余的蹲人,脸上游走,送眼,老子是真想举报他
打中的时候完全不配合,更不知道搞事情(现在塔范围改了后也不想打中了)
还有就是阵容可能是3核或者4核刷,这时候辅助搞事情很难,慢慢的可能就废了
Dota中12345号位都是干什么的,哪个更重要些
1号位指的是主力carry,是队伍核心。一般有dr,med等后期稳定的英雄保证。平时负责farm与ks。像dr这种就可以参加团战;而猴子与spe这种一般就是打神装,团战别来的好2号位指的是副c。一般指的是sf,st这种打gank位置的伪后期(船长也可以)。通过带动gank节奏完成装备发育。一般爆发力强。
装备就是其dps的保证3号位指的是强力控制与团控位置,也可以由纯gank与高推进能力的英雄担任。这类英雄变化度大,主要由自身定位影响。
神牛,th,谜团是大型团控;骨法则是推进的核心;而ss与lion是主力gank,但不像st与sf可以有强力dps,所以不是2号位。
3号位不怎么占线的,打出基本装备后,除纯推进的3号位,其余像lion,ss,sven都是跳刀gank的4与5号位就是辅助位置。
4号位偏向控制力与推进,5号位就是主回复的。不过2者都是保鸡眼的,所以装备是不太会起来
一号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人,常见的幽鬼、j8脸、水人二号位是指有一定gank能力,又有一定后期的潜质,就是伪核吧,前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力,像影魔、蓝猫之类,当然二号位可以打成一号位,但一号位打不成二号位三号位就是主gank英雄,中单或者劣势路单,速到六,支持别的路gank,带动节奏,如果二号位是强力gank选手,那就要多游走配合,例如冰魂、卡尔、lion四号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙包鸡包眼;作为四号位,等级和金钱不是farm来的,放弃才是真理,游走或者保护c位英雄是本职工作,牛、潮汐……五号位,包鸡包眼的选手,辅助啊,放弃了一切,只为别人的崛起,打架、骚扰、保护核心……当然不可不说的是,中后期无力,基本没有战斗能力,常见黄金酱油二人组,冰女、vs这基本是单核阵容,顶多是双核阵容至于传说中的三核的划分就不是这样了……
1号位指的是主力carry,是队伍核心。
一般有dr,med等后期稳定的英雄保证。平时负责farm与ks。像dr这种就可以参加团战;而猴子与spe这种一般就是打神装,团战别来的好 2号位指的是副c。一般指的是sf,st这种打gank位置的伪后期(船长也可以)。通过带动gank节奏完成装备发育。一般爆发力强。装备就是其dps的保证 3号位指的是强力控制与团控位置,也可以由纯gank与高推进能力的英雄担任。这类英雄变化度大,主要由自身定位影响。神牛,th,谜团是大型团控;骨法则是推进的核心;而ss与lion是主力gank,但不像st与sf可以有强力dps,所以不是2号位。3号位不怎么占线的,打出基本装备后,除纯推进的3号位,其余像lion,ss,sven都是跳刀gank的 4与5号位就是辅助位置。4号位偏向控制力与推进,5号位就是主回复的。不过2者都是保鸡眼的,所以装备是不太会起来《DotA》中团控谁最稳?综合性比起来谁更适合用

潮汐猎人

潮汐猎人是游戏里一名稳定、可靠的团队型英雄,也经常出现在各种大型比赛舞台,综合来看潮汐猎人有大团控、能当肉盾、小范围团战也可以提供一定控制,综合性非常的强。先来看潮汐的大招毁灭,作用范围1250内所有敌人都将受到伤害并眩晕,三级的大招眩晕长达2.8秒,潮汐大招可以利用跳刀打先手,也可以在后排反打一波效果都非常不错,潮汐的大招不像猛犸或者牛头那样需要敌人站位比较集中,极大的作用范围让潮汐的大招几乎不会落空,再配合像船长、谜团这样的大招效果非常的好。潮汐的控制虽然不是那种输出非常暴力的技能,但是在团队combo上作为先手效果非常的好,也正因为如此潮汐成为大家喜爱的团控英雄,唯一缺点是不能无视魔免并且CD时间比较长。
树精卫士

大树号称全DOTA一级补刀最猛的英雄,虽然拥有超高的初始攻击力以及极强的生存能力,但是大树的团控也同样十分威猛。大树的大招疯狂生长虽然没有潮汐猎人的大招作用范围大,但是大树的大招却具备潮汐猎人大招所不具备的无视魔免,800码范围内所有敌人都将无法移动、闪烁、攻击,并且最多可以持续4.5秒,这个技能在大树身上堪称神技,配合大树天生的自带隐身,比起其他控制大树不需要跳刀来作为切入装就可以神不知鬼不觉的杀入敌人丛中释放大招,同时大树的活体护甲、寄生种子,无论是赖线还是输出能力都非常的强。
马格纳斯

猛犸的大招从作用范围上来看只有410码,远不如大树和潮汐的大招来的稳定,但综合性能来看大树或者潮汐却无法与猛犸相比,大树和潮汐的大招控制虽然猛,但是需要队友配合才能打出伤害,否则单靠大招几乎没太多伤害。猛犸则不同,猛犸只要有一定装备再配合合适的大招可以单挑多人,猛犸的二技能授予力量可以提供高额的输出以及分裂伤害能力,再加上冲击波和巨角冲撞都是输出十分高的技能,暴力输出猛犸配合跳刀、大炮等装备,在大招控制住敌人的情况下,完全有能力单杀三到四人,综合性能来看猛犸十分强悍。
作为一个资深的《dota》玩家,我来回答这个问题。
团控是《dota》里尤为重要的英雄,虽然不是一个收割的大哥级人物,但是却是在游戏里有着不可替代的作用。有时候团战的开启,需要团控先手,点燃战争的火焰,那接下来,我就来和大家盘点有一下《Dota》中那些疯狂的团控英雄。
1、斧王
斧王大家一定知道这个英雄的厉害。斧王的反击螺旋有着神圣伤害,不管是杀敌还是打野,都有着举足轻重的作用。斧王的嘲讽狂战士的怒吼,让敌军值得攻击斧王,而斧王瞬间增加30点的护甲。如果配上跳刀刃甲蓝杖黑黄权杖,斧王真的威风的很。每一次团战,斧王都要第一个冲到敌军阵营,不怕辛苦,不怕牺牲,有了这种精神,斧王就一定会得到队友的尊重。但是到后期,斧王即使出了假腿,攻速依然低,伤害也不高,越来越失去核心的位置。有一次我玩斧王,23分钟,出了把圣剑,怒吼嘲讽敌方pa幻影刺客,连吼带A,居然被幻刺反杀。好吧,往事不要再提,人生已多风雨。
2、撼地神牛
撼地神牛这个英雄大家一定会很爱不释手。沟壑超长的施法距离,外加牛头的踩地板,让撼地神牛在团战中扮演这强力辅助的角色。尤其是后期,撼地神牛出了跳刀蓝杖刷新,牛哥咣一下,敌我军团两方都安静下来了,威力十分惊人。也有的玩家会出隐刀和大炮,利用牛头的第一次攻击翻倍,能给敌军造成很大的杀伤。牛哥的沟壑既可以阻断敌军的退路,又可也以击晕多个敌方英雄,而且施法距离也很优秀。
3、半人马酋长
半人马酋长,被队友爱称马哥。江湖传言:先锋挑战在手,跳刀一声大吼。这就是半人马酋长,布兰德瓦登的必备装备,先锋挑战都让半人马酋长成为了一个钢铁巨兽。出了跳刀,人马就有了团站中第一个开火权,一声大吼不管是进攻还是撤退,都能为团队带来很好的帮助。不过,人马前期的踩地板还是很不错的,与熊猫酒仙的材地板不同的是,人马踩地板事完全击晕对手,而熊猫酒仙只是造成伤害和减速,可以施法、
好啦,就写这么多啦,感谢大家的支持和关注。
单论技能效果最好的:谜团大,高伤、长时间、无视魔免,范围也过得去。缺点:持续施法、超长CD。另有拉比克这个死对头,因为是持续施法,一旦没大到拉比克几乎必被偷大。
综合性上来看猛犸最稳的团控技能,CD中庸,范围略小,伤害可以忽略,晕眩时间算不上很长但无视魔免很给力,关健是有个聚集效果能大幅提升团队输出和控制效率。
性价比最高:沟壑,超远距离、超短CD(作为团控而言)、还不错的伤害,突袭效果很好。晕眩时间一般但能短时间改变地形分割战场。少有的又能救人又能坑人的团控技能之一。希望亲采纳