为什么《星际争霸2》近几年衰落了
题主你好,我是游戏领域创作者:玖叔。作为一个资深的《星际争霸》游戏爱好者,我认为关于这种说法是不对的,《星际争霸》游戏本身其实并没有衰落,只是时代变了,再加上玩它的这类人群由于生活、年龄等影响,变得“身不由己”了,这才使得看似这款游戏变得“没落”的景象出现。接下来,我就来详细概述一下我的观点。

首先,我们要明白一个概念,那就是什么才叫作:没落?对于一款游戏来说,当玩家对其内容不感兴趣了,游戏本身没有了可玩性的时候,那就必然会造成游戏玩家的大量流失,游戏也就因此无人问津,才会真正意义上的没落。那么,对于星际争霸这款游戏,你会发现,时至今日,仍然伴随着大量的“星际迷”们的追捧,说它如今“没落”了,那证明你的世界里从来没有过星际,也可以说你永远不了解一个经典游戏所带来的影响力有多大。

1998年,对于“星际迷”们来说,是一个特殊意义的年份,因为就在这一年,暴雪游戏公司千呼万唤出品了一款游戏,它就是后来经久不衰的即时战略类经典中的经典—星际争霸1。也就是从那一年开始,无数的星际玩家前赴后继,在那个没实力购买家用电脑,甚至有电脑也没零花钱购买正版的游戏岁月里,依旧想尽办法玩的不亦乐乎。我记得前几天看过一个数据,那里显示星际争霸截止09年的时候就已经在全球销售了5000万份,稳居游戏发行榜前五。这个数据,即使在今天游戏大发展和生活条件大好的时代中,也可以称得上“无敌”了;而续作《星际争霸2》推出后不到2年就售出了千万套的佳绩,时至今日,该游戏仍在暴雪战网上运行,每天活跃用户数万人;前年推出的《星际争霸1》复刻版也产生了极大的影响力。

作为一个纯正“星际迷”的我来说,可能热血激荡的年龄早已过去,可能如今徘徊在琐碎的生活奔走中,但是我心中的星际永远不曾变化,永远不曾离开。是的,它一直都在我的身边。闲暇的时候,我都会玩上几把,虽然本人的手速比较渣,但是依然阻止不了我对这款游戏的痴迷。没错,就是痴迷,即使在这个游戏市场大爆发的年代,随着手游的大量泛滥,但“星际迷”们还会热衷于电脑操作所带来的激情和怀旧感。

总的来说,无论再过去多少岁月,只要电脑不被替代,我相信属于那个时代特有的经典游戏,始终都不会“没落”下去。


曾几何时,星际争霸就是电竞界的代表。尤其在星际1时代,地位无人能及。这样的优势到星际2发布的初期都还保持着,但随着MOBA游戏的兴起,星际2开始走向没落。现在国内直播平台上,日常也就二三十个直播间开着,人气和LOL相差甚远。

那么为什么会这样呢?
星际争霸讲究多兵种,多线操作,来来回回的切换屏幕非常麻烦。DOTA2没有LOL火,很大程度上也是这个原因,而星际就更甚。有时候,为了从满屏的单位里面选出一个特别耗时还容易误操作。眼力跟上了,意识跟不上,意识跟上了,手速跟不上。萌新进去PVP被吊打是常事。

星际争霸除了本体还有两个后续资料片。这对于PVE游戏无可厚非,但对于一款电竞游戏却是大忌。因为每个玩家可玩的游戏内容是不对等的,无形中减小了玩家基数。

星际2刚引进的时候,本体+虫群之心90元,其实很便宜了,但隔壁LOL,DOTA2可是免费玩。对广大玩家来说,免费的午餐永远更有吸引力。现在星际2已经免费,但恐怕为时已晚。

即使人气再低也不能否认星际争霸2是个好游戏,它的制作水准和规模是同类游戏望其项背的。只感叹它生不逢时,现在已经是MOBA游戏的天下了。暴雪自己也看到了这一点,要不然也不会匆匆搞出个日常要火的风暴英雄来。
虽然每款游戏都有它的生命期,但不得不说星际争霸2近几年确实热度下降得比较快。星际争霸2的衰落是有他的原因的,主要是因为游戏自身和暴雪的运营存在严重的问题。
暴雪对游戏经营心态的改变

在魔兽争霸成功之前,暴雪还只是一个不知名的小公司。取得巨大成功后,暴雪也成为了像EA,Rockstar一样的顶级游戏公司。源源不断的收入使得其对游戏本身的质量看得不像以前那么重了,于是,星际2成了和EA的RA3一样的“被牺牲”游戏。
游戏观赏性可玩性不如上一代

想成为风靡全球的流行游戏,其观赏性可玩性要佳,例如LOL,操作难度比不上星际,但是观赏性却比它强。
作为一款经典的RTS游戏,星际1之所以成功,就是因为其游戏资源分配合理,兵种操作性佳。然而星际2没有继承上一代的优点,神族的超时空传送,虫族的无脑爆兵以及部分单位设计得过于强大,使得往往在早期就已经决定出了胜负。这样就使得大家往往缩在基地不出去,最后苦心经营半小时,出去3秒被团灭,缺少了应有的观赏性。
脱离用户实际需求

相比于国外随随便便买一张1060以上的卡,国内主流家庭电脑还是940级别的显卡,甚至还有很多是自带的集成显卡。星际争霸2中由于画面过于精细,使得对电脑配置要求较高。然而调低画面又显得不流畅,可玩性降低。像LOL,CS,自带的集显就能很流畅地运行,完全不是问题。因此,这种设定使得很多老玩家只能去改玩LOL,抛弃了星际2。
总结

跌下神坛容易,重新登上难上加难。如果暴雪再不对星际2作出根本性改变,从用户角度去开发游戏,那么这款经典之作也就真的凉凉了。
说到底,玩游戏还不是为了得到一种成就感。而这种成就感就是玩家与玩家之间的攀比得来的,比如玩网游的,比级别,比装备;而玩dota lol 星际争霸 炉石的呢,就是比分段。
其实游戏与游戏之间也相应的会有比较。星际2被玩家抛弃当然是因为它自身和运营商策略上存在的不少问题。根本的原因在于暴雪自WOW取得巨大成功以后,一跃成为世界顶级游戏公司,也不是卖一份游戏收一份钱的光景了,源源不断的巨额现金流让它数钱数到手软,这样的盈利方式,时间长了自然就不会再把卖CDKEY的这几个小钱放在眼里了,反而有点忽略了游戏品质和玩家感受,但很多玩家还是很看重游戏的品质的,所以星际2和D3就都成了这种心态的牺牲品。
所以说低迷是肯定的,直观感受也是同样,neotv、plu等论坛星际版块的活跃度、赛事观看直播的人数、身边还在坚持玩星际2的朋友、天梯经常连续匹配到同样的对手,这一切都说明:玩星际2的人已经很少了。
而且在操作程度上也有着玩家们无法接受的地方,就是在玩星际2的时候,一个玩家要操控很多条线,就像是操控一群泥鳅一样,搞得眼花缭乱;而dota,则是只能控制一个单位的,比较简单,比较容易上手,毕竟玩家来玩游戏都是为了获得一种成就感,既然这种成就感这么难获得,那怎么还会有人玩呢。所以这也是《星际争霸2》变得低迷的原因之一。
星际争霸2录像完了没分数,怎么回事
本身就是这样设定的..星际2不同于魔兽3一样看完rep之后会有技术统计的分数牌出现,而是直接定格画面。不过具体的细则可以通过看录像时的一些功能来实现,比如看当前资源采集量、正在建造的单位、APM等等,还是很强大的。