游戏辅助脚本 游戏辅助
如何制止游戏外挂?有可能0外挂么,严重影响游戏体验
理论上来说,以目前的计算机技术而言,仍然无法遇到杜绝外挂。或许将来某一天有可能实现。
不过目前确实有不少游戏是没有外挂的。但是并不是因为技术层面无法做到。而是因为无利可图。我想大概很少会有人会去做一款象棋外挂,或者说扫雷外挂,因为市场受众并不多,而且几乎不会有利益。
自古以来,商人是趋利的,外挂的制作者也一样。"利"之所至,虽千万人吾往矣!当然也不排除有个别人员出于自身某个情怀或者钻研个人技术而研究开发了一款受众极少的游戏外挂。
其实开发一个外挂,并不是特别难的事情,现在网上有各种各样的外挂模块,甚至也有不少的外挂源码。懂编程的朋友可以直接拿源码研究。其实外挂的原理无非是截取修改数据包,然后发送给服务器,使得服务器做出错误的反馈,以期达到自身的目的。
外挂的制作并不是难事,难的是在其开发出来之后,延长生命周期的问题。每一个游戏厂商都会有一个专门的反外挂团队,他们会在第一时间拿到你的外挂,分析你的程序行为,找到问题所在,并着手修复该问题,使得你的外挂失效,而这个时候,你就要更新策略,寻找新的"曲线救国"的方案。你是一个人在战斗,对抗的是一个团队。当然,或许有千千万万的玩家在支持你😂。。。
最后,希望朋友们能提高自身认识,拒绝外挂,从我做起。如果每个人都能这样想,那么外挂自然就无容身之处了。
突然想了到,实名制能不能做到0外挂。现在的所有游戏强制实名制,但是应该有试玩账号或者没有真实信息的账号,这就大大降低了开挂成本,我觉得需要把实名制做到极致。
1 所有游戏账号必须身份实名,连带视频认证。后台记录好。
2 防沉迷已经实施,还是有一定的作用,但是用大人的身份等级的屡见不鲜。
3 只要有非法游戏行为,直接通知本人,信息交互时代,和信用度挂钩。直接影响一个人的各方面信用度。
把作弊,外挂提上日程,发现一次严重警告并且记录,再有不规范行为永久封并且在个人信用度上记录。只有让外挂成本提高,让有的人望而生畏,处罚能够影响到网络背后的主角,我觉得才能有效禁止外挂行为的发生。有任何投机取巧的行为严肃处理,净化的不仅仅是现实社会,网络也应该净化环境。
个人见解,如有偏颇请诸位指点!
为什么moba类游戏中要设计「辅助」这样一个相比来说体验最不好的位置
因为整个moba类游戏只有三条路,一片野区,可是有五个玩家,那么资源肯定无法均匀分给每个人,必然有一个人要“牺牲”,再者设计师会按照,控制,伤害,坦度三个大纬度来设计英雄,每个英雄这三能力值就会有取舍,不会有英雄三个能力值都是满的,而辅助这类英雄一般是控制和坦度里进行取舍,并且他们会有增益效果(比如让普攻附带减速,加血,加移速,减对手双抗,攻击力等)
这么设计,你会发现辅助类的英雄是最不吃装备,经济的,技能效果影响比较大的只有等级,这让辅助英雄在没钱的情况下依然有很大的作用
体验不好的感觉只是打输出的不是你,拿人头的不是你,carry的人不是,赢游戏大家只会看伤害高的,大多数人不会懂得辅助是怎么一把屎一把尿把你拉扯大的,这种“工具人”的感觉很难让人愉悦,所以是这五个位置里“体验最不好”的位置
我简单讲一下我的观点
“辅助”不是被设计出来的
最早的dota两队都只有五个英雄可选
并没有严格的定义位置
后来英雄增多 随着玩家的深入研究加上与开发者的互动
玩家们发现有些英雄可以占用很少的资源
在比赛中更是可以牺牲自己的经济保证我方有后期能力的英雄逐步取得优势进而获得团队的胜利
于是辅助这一位置被玩家开发出来
也被后继的类dota游戏继承
当然也有少数类dota游戏没有选择开发辅助类英雄
辅助位置的游戏体验不好?
其实辅助可以带给玩家另类的游戏体验,而且会有特殊的满足感。
举个例子,当你辅助的adc在你的保护下发育起来carry全场,就像自己养大的孩子成就一番事业一样,这种满足感也是很爽的。
并且在一场双方势均力敌的较量中,辅助的表现更是会直接影响到整场游戏的胜负。
并且,其实moba游戏中辅助这个位置并不是游戏设定之初就有的,而是后来玩家游戏中慢慢发掘,并且通过游戏反馈和设计师互动等等发现并设计出来。只不过是英雄联盟早期就已经根据这个框架来设定。
这样一个可以吃很少的资源但可以做出不错的功能性,或者是控制,或者是消耗,又或者是回复。而后发现,这类英雄即使不怎么吃经济也可以在游戏中有相当不错的表现。
而英雄联盟里面有最直接的辅助设定,英雄设计之初就是定位为辅助。
为什么现在有人玩个游戏还要开挂?你怎么看这种行为
很讨厌开挂人的,痛恨、谴责。举一个例子聊这个话题。
大多数挂,一开始也是正常玩家,跟我们普通人没什么区别,一样只是喜欢玩吃鸡。但是当他在游戏当中,被开挂的人,打到怀疑人生的时候,他就开始反思,这个游戏还能玩吗?开挂有意思吗?要怎么制服开挂的人呢?

在这一连串的问题背后,他做出关键的一个举动,找卖的人,买了挂。
这时,他发现一个问题:原来一时开挂一时爽,一直开挂一直爽。因为,你不开挂,根本打不过别人,一直被虐杀;而当自己开了挂之后,才体验到虐别人的快感,这种快感,导致他对游戏的体验和价值观扭曲。于是,在开挂的路上,回不了头。

有人的地方就有江湖,有游戏的地方自然少不了各种开挂。竞技性越强的游戏,开挂就会越多,比如《绝地求生》《英雄联盟》等。
那开挂的人都是什么心理呢?
1,有些人将生活中的挫败感带到了游戏中,想在游戏中找到成就感,难以自拔。但是技术不过关,当知道可以开挂后,就不会犹豫选择开挂。
2,认为开挂是通向胜利的捷径,不用花多少时间和精力就能比别人厉害,满足自己的虚荣心。
碎碎念君最近收到了很多关于Steam被盗的咨询,随着吃鸡的火热,一个盗号与开挂吃鸡的黑产市场也随之应运而生,许多玩家的Steam账号都被盗了以后,拿去开挂吃鸡呢。
也许有些玩家不明白,为什么有些玩家玩游戏还要开挂呢?其实,在小编看来,开挂的人往往都是具有以下几种心态的。

在“御宅一族”兴起的同时,也诞生了很多极其自我中心,情商很低的玩家。经常不出门,缺乏社交的人,往往单方面认为整个地球围着自己转。而在竞技游戏里,自己技术不如人或者运气不好,被打败了,往往会打击到这种“熊孩子”脆弱的玻璃心。于是,开挂就成了他们经常干的事,毕竟,自私和心理年龄低的人,往往行事极其自我中心,不考虑他人看法,更不会在乎游戏环境。既然技术不够在竞技游戏里当“主角”,那就干脆开挂体验一下全世界围着他转的感觉。

正如同“网脑爽”的老梗一样,一些心智不健全,或者存在着人格缺陷的人,也同样拥有了玩游戏的机会。例如,有些人就是天生喜欢享受报社的快感,或者干脆就是来游戏里发泄现实压力的,他们根本不在乎自己号被封,封了大不了去黑产里再买一个黑号,反正经济支撑得住这么干。还有些人,则是根本忍受不了一点挫折和失败,任何常人看起来无所谓的事,都会让他们无明业火三丈,现实里他们或许会被诊断成狂躁或者躁郁,而游戏里,这些心智不健全的人,干出祸害游戏的事也一点都不奇怪。

从众心理:看别人开挂,我也要开一下试试。
被开G弄的游戏环境特别差,开G报复他们,退游戏。
别人都开挂,我不开落后,丢人了咋办?
满足自己轻松取胜的快感,开挂往往省去了技巧、技术、金钱、时间的投入,更能满足一些人的心理
丧心病狂,盗别人号卖出去,让别人开挂.(ps:别问我怎么知道的,绝地求生,自己的号永久封禁)
抵制开挂,还一个游戏良好的环境。


