有什么电脑配置要求低的网络游戏
基本上2D类型的对电脑配置要求都很低
所以这类游戏的玩家基数比较大,比如传奇,征途,剑侠世界等等
但是这类游戏烧钱比较厉害,没钱的玩家在里面玩只是陪衬
还有一部分收费的回合制游戏对电脑要求也不高,比如梦幻西游,大话2-3,梦想世界等等
这类游戏花钱一般,烧起来也厉害,但是没有到寸步难行的地步
什么网络游戏需要的配置不高
看你是想要玩什么类型的网络游戏啦,配置要求不高的,RPG类,回合制类,竞技类,时间收费还是道具收费的,明确自己喜欢什么,()角色扮演类的),目前热度依然不错的,新倩女幽魂,新天龙八部,魔兽世界经典服,蜀门,新寻仙,以上不分先后,配置要求都不高,只有魔兽是时间收费,其他为道具收费。(回合制的)梦幻西游,问道,大话西游,神武3,大话西游,以上都是寿命相对较长的回合制游戏。配置要求也不高,竞技类的有,英雄联盟,穿越火线,QQ飞车,csgo,目前画质较好,电脑配置较高的有,剑三,天谕,古剑奇谭网络版,天涯明月刀,逆水寒,魔兽世界,暂时列举以上这些,纯手打,希望有帮助
低配置电脑长时间运行高配置网络游戏对电脑有伤害么
理论上来讲,低配置玩高游戏会使计算硬件满载,即计算芯片(cpu与显卡)满荷工作,但实际上来讲,无论怎么满载,芯片的工作状态都是正常的,所以说,毫无伤害.
当然,话说回来,无论什么配置的机器,长时间玩总是要损耗机器机能的,会加快机器的老化速度,建议游戏一定要有停歇时间来休息机器,避免游戏时间过常,尤其会使机器老化速度最快的炎热天气.
为什么单机游戏对配置要求比网游高
因为画质和游戏剧情,画质对每一款游戏都很重要,网游那些坑钱的就不说了,单机游戏必须在画质上有亮眼的表现才能让玩家掏钱去买游戏碟。其次就是剧情内容了,单机游戏不需要联网,所以必须把整部游戏的全部内容都写在盘里一次读取,不同于网游,可以即时加载什么的。
就通常情况而言,单机游戏的配置要求的确是高过网络游戏的。至于原因,就要从网络游戏的特性说起。
网络游戏,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏,需要以游戏运营商服务器和玩家计算机为处理终端。这就意味着:
1、网络游戏需要大众化,在画面、剧情、音乐等方面的效果要弱化,以适应更多的玩家的电脑配置,使他们只需普通的电脑配置即可进行娱乐。
2、网络游戏还意味着有众多的信息数据同步需求,而不管是带宽、带宽费用、信息反馈效率,还是运营商服务器处理能力、服务器费用,都是需要衡量的要素,所以游戏研发时都会去缩减不必要的网络传输信息。
3、网络游戏还意味着在一屏之内,会有不可控的玩家数量出现,而这些玩家角色的信息处理,会占去非常大的计算机处理能力,而网络游戏需要优先保证的是玩家的同屏显示,相较而言,画面效果低于单机游戏是可以接受的。
综上所述,才会出现当前单机游戏需求配置高于网络游戏的情况。另外,网络游戏也考虑到了一些用户拥有高端配置的电脑,所以在游戏研发时,会提供多种品质的画面效果,精美品质的画面也是相当不错的。
这个就和各自想吸引的人群还有硬件和网络环境的局限有关系,就像没有网络的时候基本是单机游戏的天下,然后有了局域网就出现了电脑房这类的地方,命令与征服,红色警戒,帝国时代这种局域联机的即时战略游戏开始流行了。
后来有了网络以传奇为首的网络游戏正式登上了历史的舞台,不过由于要把大量的玩家放到一个区域里游玩,这就要求网络的加载速度了,如果画面太好的话势必造成网络响应迟缓,所以这就要求厂家要做出相应的平衡了。
还有一个原因就是网络游戏的核心是人与人的交流,对画面的需求不会那么强烈,这也是国内商家几乎清一色制作网络游戏的原因了,因为画面效果是一个很吃成本的东西,这个没有一定的资金投入是很难出来好东西的,而网络游戏只要一定的资金投入如果运营的好利润也是非常可观的。
就像现在的手游也是这样,投入小收益大,而单机游戏的特点就是画面效果和流程体验了,现在很多单机游戏的效果都做的好像好莱坞大片一样。
不过随着硬件和网络技术的发展,现在网络对战类型是越来越火爆了,像绝地求生,战地,COD等大型对战游戏不但画面效果完全不输于单机游戏,还可以上百位玩家在一起对战竞技。
而单机游戏主要以庞大探索区域的开放世界和剧情发展为导向的线性流程为两个发展方向,还有最近几年崛起的独立游戏也给单机游戏市场做了很好的补充运用。