三国志11英雄集结能触发事件么
三国志11的英雄集结副本不能触发历史事件。
英雄集结本身作为一个假象副本,已经脱离历史进程了,因此不在能触发历史事件。
而之前应该发生的时间,剧本开始是也已经选择性的发生过了,去吕蒙的智力成长之类
虽然不能触发历史事件,但能出发类似神庙,铜雀台之类的隐藏时间
英雄三国志停播原因
据官方消息,英雄三国志原定的新版已经开始制作。为了给观众呈现更高质量的内容,制作方决定停播一段时间,全面升级游戏机制、打磨画面及增加更多玩法。此次停播是为了提供更好的游戏体验,相信玩家们也能够理解和支持。
据官方宣布,英雄三国志停播是因为制作团队需要更多时间来完善游戏内容,并对游戏进行更多的优化和改进。此外,该游戏于2021年5月25日在中国正式上线,因此停播也有可能是为了应对新版本的发布所带来的需求和挑战。总之,游戏制作者必须确保游戏质量,以吸引并满足政策良好的玩家的需求。
三国志英雄起源武将排名
「战神军部 金隅神主」
「战神军部 源尔芙」
「战神军部 焚链」第一
「战神军部 武杰子」
「羽化太府「战神军部 金隅神主」
「战神军部 源尔芙」
「战神军部 焚链」第二
「战神军部 武杰子」
「羽化太府 古训真 古训真

1:吕布,武力99,体力99。当之无愧的三国第一猛将。
2:张飞,武力98,体力99。第二的有力竞争者,唯一和吕布百回合平手。
3:赵云,武力97,体力98。完美武将,杀死敌将最多,遗憾的是和超级高手交锋较少。
4:关羽,武力97,体力97,智力84。演义中斩杀名将战绩最出色。
5:马超,武力97,体力97,智力52。出场较少但战绩很密集,平张飞,平许褚和胜张郃都很耀眼。
三国志和三国群英传有什么区别
首先,从操作上来说,三国志更加复杂,粮食钱财武器的生产都要自己去建造设施,还要进行设施升级,而三国群英传只需要分配武将去负责就行了。三国志需要操作的内容很多,而三国群英传相对要少。
其次,从界面上来看,三国志看起来更加的舒服,地图做的也还算不错,操作界面比较容易上手
三国志和三国群英传有区别在于战斗模式:

三国志是历史类策略游戏,游戏注重的是势力发展,谋划,内政外交政策。战斗一直是以一群人聚集在一起表示的兵队以顶来顶去的方式显示战斗过程。虽然后来的版本加入了兵种技能攻击和武将特技,但是显示模式依然是单挑的兵队互顶。
三国群英传是在三国历史的基础上,添加大量元素更改的,包括许多虚构的,神话的元素,兵种繁多,武将技,神兵的加入使得游戏战斗画面绚丽无比。并且游戏战斗一直被宣传为大场面的华丽战斗,视角最大可以容纳千人对战,视角缩到最小又可以看清每个士兵的动作,战斗画面绚丽之极。但是内政计谋方面却单调无比,通常只有一个命令选项。

三国群英传是即时战略类游戏,注重的是战争系统,通过打仗来争霸天下,相对来说内政就比较少,虽然后来的内政方面增加了一些,但还是战争占重点,否则三国群英传就要变质了。操作比三国志简单,容易上手。从画面质量上来说,三国群英传系列的画面比较好,而且比较华丽。由于战斗场面火爆,尤其是那些武将计、必杀计,相当的酷,深得玩家喜爱。
三国志系列是经营策略类游戏,注重的是内政系统,通过内政,人际,最后附加战争来争霸天下,相对来说三国志不单单是打仗。三国志相对难点,因为三国群英传里面内政不算很重要,打起仗来只要有兵就可以打,要统一天下很快。
而三国志就比较复杂,要搞内政,人际关系,有些人还要学会全部的特技和战法,又要把所有武将纳入自已的帐下,这些东西要很长时间,当然有时也可以很快统一,但是要真正玩好,玩得精彩,最后统一天下,还是相对比较难的。