怀旧服战士防御天赋 战士防御天赋
怀旧版牛头战士防御天赋加点
武器(5点)5/5 偏斜狂怒(11点)5/5 残忍5/5 怒不可遏1/1 刺耳怒吼防御(45点)
2/2 强化血性狂暴3/3 战术掌控5/5 预知5/5 盾牌专精5/5 坚韧1/1 破釜沉舟1/1 强化盾牌格挡(这个对后面有碾压的BOSS 你会感觉到他的好的)
3/3 挑衅3/3 强化破甲攻击(虽然现在不用破甲,但是看清楚,他也减少毁灭打击的怒气需要)
2/2 强化嘲讽2/2 强化盾墙(针对装备不大好的来说,有时候需要盾墙)
1/1 震荡猛击3/3 盾牌掌握1/1 盾牌猛击2/3 怒火专注5/5 活力1/1 毁灭打击 这个天赋 怒气比较多,一个战士有怒气了才是个真正的战士。
《魔兽世界》六十年代战士的防御天赋能用来升级吗
战士防御天赋练级可能难度相对困难,但是其实地球时代的战士练级哪个天赋都不太容易,战士比较吃武器,武器好练级效率还不错不错,但是武器等级和稀有程度和当期等级差距大的情况下武器天赋以及狂暴天赋都比其他职业困难,战士通过做任务练级建议到第一级的地图练级,也就是任务需要击杀的怪物等级建议显示为绿色。60年代本已怀旧为主,防御天赋带上2.3基友防御天赋,刷刷副本也不失为一种乐趣。
大家好,我是永小恒。怀旧服定格在60年代并且版本已经确定为1.13,不出意外暴雪公布的怀旧正式服上线的日子将会是明年夏天,期待以后还能约上老友们再战怀旧服。
小恒作为一名魔兽世界钟爱粉,更是对魔兽世界60,70以及80版本情有独钟。所以说相对更加了解这3大游戏版本,今天就和大家好好说一下60年代的防战能不能用来升级。

60年代有幸玩过一个精灵战士,当时喜欢使用武器天赋升级,当然武器拿的肯定是双手武器,其实狂暴战我也试过,效率差不了多少,只要杀一到两只怪后必须要休息回复。众所周知60年代在很多方便的机制都是并不完全,从练级来讲尤其对两大板甲职业十分不友好,圣骑士至少还有无敌和加血,而战士往往没有当前等级装备支撑下能够同时应付两个怪都是十分吃力,然后在练级过程中有很多的任务都是需要去怪物比较密集的区域,如果引到2只怪往往勉强可以应对,但是引到2只以上绝对只能跑,相信我那是为你减少见天使姐姐的次数。

60年代用防御天赋升级的战士一定会十分痛苦
60年代升级本来对战士就十分的不友好,如果还想用防战升级真的不敢想象,因为光是用主流的狂暴和武器天赋升级就已经够吃力,够慢的啦。如果还用防御天赋升级速度肯定会更慢,因为防御天赋打怪肯定会更慢,遇到那种残血会呼叫或者会跑的怪更是噩梦,因为不能在残血怪叫到救援之前杀死他,那么就会召集一大波同伴把你群殴致死。

也许有人会说防御天赋升级的续航会比狂暴和武器天赋升级的战士续航能力强。小恒认为这是不对的说法,举个例子,武器和狂暴战杀个怪需要20秒,2个怪就是40秒,吃喝20秒,加在一起杀两个怪和吃喝就是一分钟的时间。而防战杀个怪肯定会慢一点,假如需要30秒的时间,2个怪就已经达到了一分钟,还不能算吃喝。当然你可能会说防战损失的血量没有那么多,关于这点小恒可以明确的告诉你60年代的防战天赋的那点增加的护甲真的微不足道。就算怪打你的血少,但是因为你杀怪速度慢导致怪物攻击你的次数多,最后依然会和狂暴武器天赋升级的战士一样,打两只怪之后就会休息吃喝。
总结∶
其实只要不是死脑筋的玩家,几乎都不会选择在60年代使用防战升级,效率慢还更加容易死,这里推荐升级使用武器战和狂暴战混合天赋,相对来说会大大提高你自己单独杀怪的效率。以上就是小恒的分析,如果觉得小恒写的不错的请个给赞,加个关注哟!
因为我和一个哥们一起参加过最早只有两个服务器的封闭内测,然后开区参与的45级封顶测试。没记错的话,我俩去的是“神谕林地”pve服务器,联盟暗夜战士+暗夜猎人。
有点跑题了……
我从开始有天赋起就是防战,一直是T,不过最开始还不如哥们带的那只🐻……因为熟悉副本,从死亡矿井开始就是“引路明灯”(找不到死亡矿井副本入口的人,你们懂得),一直有牧师 法师==常拉着我去刷副本……除了重要的,给装备的任务,就是副本,直到60开始三大 然后……afk。说到这大家也许都懂了,所谓主防御天赋是否适合练级只是个“伪命题”,如果你有一个小团队或铁三角,什么天赋根本不叫事儿……反倒可以从小就练习手法。
任何时候,任何坦天赋,都可以用于升级。
只不过你要忍受,龟速。
60年代,主要是做任务升级,升级免不了打怪,60年代坦天赋打怪很慢。我当时试过骑士坦升级,因为我实在死不起了,天天跑尸体,安全了,但没效率了。
魔兽世界3.35防御战士天赋,不要复制粘贴,谢谢
这个天赋,包括雕文也选好了 是我们工会MT的 他玩ZS好久了 我是玩贼的不能给你建议了哥们..但是我们会这ZS一直玩的不错,就连pvp都S8肩膀了 我想他这么点 有他的理由..给你参考一下!
魔兽世界战士天赋里面的武器、狂怒、防护分别是什么意思
简单地说,每个职业都有三系天赋的区分,战士的三系天赋为:防护/武器/狂怒防护天赋的战士自然是主手拿武器副手拿盾牌,在团队作战中起到坦克作用的。
武器天赋的战士自然是通过熟练运用手中的武器技巧来强化自己的战斗力,多适用与PVP作战。
狂暴战是高输出职业,其高伤害和高损伤注定了无法进行PVP战斗只适合用来打FB(因为团队作战有治疗职业加血)。
你想既做T又当高伤害输出的话用一个天赋当然是不可能完成的。现在已经开放了双天赋系统可以让你拥有两种天赋配置方案在团队需要坦克的时候你可以用防护天赋来做T当缺少DPS的时候你可以利用天赋面板的:启用第二天赋来切换成输出的武器或狂暴天赋来作为输出职业。
但是启用第二套天赋配置需要1000个金币而且只有到了40级才可以在职业训练师那里启用双天赋系统。
wlk武器防御战士升级用什么天赋
1.防战天赋加点推荐,推荐5/5/51加点,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。
2.WLK防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,配一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。
3.雕文文选择英勇打击和复仇雕文,小雕文使用雷霆一击、冲锋和血性狂暴,还有一个大雕文随意。
