古剑奇谭2星蕴五行属性 古剑奇谭2 星蕴
古剑奇谭1星蕴怎么点啊
首先要先明白回合制游戏出手先后很重要,古剑1直接影响出手顺序的就是敏,敏捷大于敌方就可以先出手超出敌人越多先出手的次数就越多。屠苏系统加点的属性是这样,
2. 按照系统加点星蕴遇到敌人是这样,敌方先攻击后面都是敌方行动一次我方行动一次
3. 如果我们自己这样加点
古剑奇谭1中,星蕴的点法因玩家个人游戏需求而异。但一般可以按照以下方式点:
1. 提升攻击属性:
首先提升攻击属性可以增加伤害输出,建议初始点分配50%左右。
2. 提升防御属性:
可以提高角色的生存能力,建议初始点分配10%左右。
3. 提升生命值:

可以增加角色的耐久性和顶住伤害的能力,建议初始点分配20%左右。
4. 提升暴击属性:
增加暴击几率和暴击伤害,适合追求高输出的玩家,建议初始点分配10%左右。
5. 提升命中属性:
关于这个问题,古剑奇谭1中的星蕴是指角色的属性点,包括力量、敏捷、体力、智力和精神。玩家可以根据自己的游戏需求和角色特点来分配星蕴,一般来说可以按照以下方式点:
1. 力量:增加攻击力和物理防御力;
2. 敏捷:增加攻击速度和回避率;
3. 体力:增加生命值和负重;
4. 智力:增加魔法攻击力和魔法防御力;
5. 精神:增加魔法回复速度和状态抗性。

根据角色职业和特点,可以适当调整点数。例如,物理攻击型角色可以多加力量和敏捷,魔法攻击型角色可以多加智力和精神。同时,也可以根据游戏进度和副本难度来分配星蕴,提高角色的生存能力和输出能力。

古剑奇谭妙法星蕴怎么点
1炽炎术,因为苏苏有个超级实用的组合技 玄真剑+炽炎术 2、烁玉流金,这技能可以降低敌人的敏捷和防御3回合,和,暮鼓晨钟技能(攻击大幅提升3回合)配合使用,基本虐BOSS的必用技能。
3、暮鼓晨钟,理由见2 除了这几个法术最常用外我几乎不用其它技能,可能这时候有人要问了,为什么不主加土出五色辉灵(个人回血技能,10个土)? 这时候大家看看我的第二个首饰:龙涎坠(攻击时会吸收对手的生命力),大家只要用了后就会发现,配合苏苏的高物理输出,根本就不用什么加血技能,打打人自己血就有了