dota与dota2仅从游戏上看,哪个更难且更复杂
说实话,如果你让一个经历过DOTA1和DOTA2的玩家来回答,大部分人都会认为这是完全不同的两个游戏。由于受到引擎的限制,冰蛙已经没有在开发DOTA1了,现在的DOTA1好像是09旗下的公司在更?但是DOTA2在V社的引擎下更加丰富,冰蛙也加入了更多的内容。
为什么提到这一点呢,因为DOTA1毫无疑问是最难的,我在打DOTA1的时候认识装备就不知道认识了多久,各种配件在哪等等问题,DOTA1上手是真的难。
DOTA2上手相较于DOTA1容易多了,最起码有了完善的人机系统、装备推荐、购买装备不需要通过基地内的多个商店合成、连眩晕都有了提示条等等。
但是复杂性来说肯定是DOTA2,现在的DOTA2取代了之前的黄点系统,改为了天赋系统,让玩家的选择更加灵活、让英雄的定位也多变,同时其伤害计算等多方面系统的改进也让DOTA2比DOTA1更复杂了。
两款游戏都是竞技性质的游戏 ,DOTA2的设置确实给不少新手玩家提供便捷化操作,比如买TP,鸡使者,买卖装备等等方面相比较原版DOTA更加简便,但却失去了原版DOTAd的操作性质,至于很多人认为DOTA2和原版DOTA许多不同,无法适应,不想玩。竞技类游戏比拼的就是双方的意识和操作,如果没有可操作性和LOL有什么不同??操作的复杂性质能激发玩家的“斗志”,玩好它!这样才能让更多的人来玩这款游戏。另外很多英雄的技能机理都被更改了,这样也甚为不妥。
因为从DOTA转到英雄联盟后,就没怎么玩DOTA,更不要说DOTA2了。
但是个人觉得这个问题根本不需要去体验就可以作出判断,用一个最近流行的词就是“云玩家”都可以分析出来。
首先游戏公司制作游戏的目的是为了让更多的人去玩,从而获得利润。哪怕EVE制作的时候,我觉得也没想过用复杂的操作劝退玩家,而是希望用丰富的内容来吸引玩家。

当初《英雄联盟》刚火的时候,就用不少人拿《dota》和《英雄联盟》做比较。说《英雄联盟》操作简单,是傻瓜游戏。可我清楚的记得一个很经典的反驳“有多少玩《dota》的去玩《英雄联盟》再就没回来,又有多少玩《英雄联盟》的去玩《dota》最后留在那里了?”在这里说这些,并不是为了比较两款游戏的好坏,而是通过这种直观的对比,了解到当下玩家最喜欢的是什么。

不可否认《dota》比《英雄联盟》操作更难更复杂,从简单的补刀就可以看出,一个有正补反补,一个只需要补刀。相信很多玩过《英雄联盟》但没玩过《dota》的玩家都不知道反补是什么意思。这里并不是想说这些玩家孤陋寡闻,而是想表达,在如今生活节奏越来越快的今天,玩家想要的就是类似于最近大火的《APEX英雄》一样落地就干的快节奏游戏。上手容易,操作简单,节奏快势必成为发展的趋势,而那些繁琐的东西必定要被淘汰。

所以作为游戏公司会发现不了这个问题?还是说即使发现了,也会坚持自己的想法不去考虑玩家的感受?会把《DOTA2》做的更难更复杂?我认为显然是不会的。
我是Dota2的玩家,今年18,DOTA1在小学时玩过,就难度而言,Dota1肯定要高于Dota2,Dota1出装备不像Dota2那么简单,要去各个商店找,再加上Dota1操作起来相对没有Dota2那么流畅,所以觉得1比2难。
dota2的游戏数据都是从dota1移植过去的,从游戏人物属性、伤害计算上两者都保持着一致的逻辑,但是从操作方面的体验的话,明显感觉玩DOTA1要比玩DOTA2要累一些,所以我觉得玩DOTA1要更难一些,下面我就具体的分享一下我的观点吧。
1、地图大,GANK很累
玩DOTA时会发现,通常GANK要绕地图一周,可能要从上路慢慢摸到敌方下路野区,走过的路非常多,当然你也可以用TP,但是从感觉上来讲,这要比DOTA2更累一些,因为地图更大,而且GANK过程中的风险也增大了很多。
2、补兵和一些操作优化
DOTA1在操作优化上是远不如dota2的,毕竟dota2是从1中拎出来独立做成了一个游戏,而1却是基于魔兽客户端的,所以在一些编队、选中人物、以及正反补兵上给人的感觉是完全不一样的,dota2要更优于dota1。
3、团战dota1更复杂
我在玩dota1和DOTA2时是两个体验,尤其是在团战期间,感觉dota2更像LOL那种,一轮团战经历下来,感觉一点都不累,但是DOTA1要更累一些,需要全神贯注的去玩,否则一不小心就坑了,可能团战上dota1的变化更大、更复杂一些。
有同时玩dota1和DOTA2的朋友吗?说一说你们的感受吧!
dota2先知打野顺序和出装
先知打野带线需要第一件装备出迈达斯之手,俗称点金手
接着是相位鞋既可以提高攻击力和又可以增加先知的机动力,这对于先知带线非常有帮助
接着是影刃,有了影刃的先知生存能力大增,带线能力也更强,并且有了影刃后,可以尝试去偷对面残血的人。不过也需要当心,别人带显影之尘来抓。
dota里智力能被偷成负的么
必须是沉默术士,5人团战技术阵容相当不推塔,一直往后打极限情况下,任你攻击再高,技能再强,智力被偷成负数,三围有一项为零,而对手越战越强,怎么打,除非单对UG可能被弹死,话说,智力被偷光会不会显示负数?
dota1盘子是什么
永恒之盘,DOTA1里没有,DOTA2新添的装备。
永恒之盘由活力之球、能量之球、图纸合成,提升250 生命值和300 魔法值上限。
带有被动效果强断连招:当受到伤害并且生命值低于70%时,会对英雄施加一个强驱散效果,2.5秒内获得75%状态抗性,并且所有受到和造成的伤害全部归零。每次触发后冷却时间都会增加。冷却时间105/125/145/165秒。








