游戏名字爆率高的
在游戏界,爆率高的游戏名字有很多,其中最著名的包括《守望先锋》、《英雄联盟》、《绝地求生》、《王者荣耀》等。这些游戏名字都有着非常高的知名度和用户群体,其中《守望先锋》和《英雄联盟》被认为是电竞游戏的代表,而《绝地求生》则是近年来最火爆的生存游戏之一,而《王者荣耀》则是中国最热门的MOBA游戏之一。这些游戏名字的爆率高主要是因为它们具有非常高的品质和口碑,同时也因为它们的玩法和故事情节非常吸引人。
关于很多游戏的暴击\暴率都是怎么计算的
呃,其实很简单看下面
基础暴击概率,分为S,A,B,C,D六种,分别是S:10%或12% A:8% B:5% C:3% D:0%,这是暴击概率,
暴伤基础是150%,有的式神是160%
打出暴击的概率计算如下: 假设此式神暴击90%,那么这个式神攻击一次有90的概率暴击,90%也就是十分之九,意思就是说,打十次伤害,平均下来大概是暴击九次左右(大概而已,非酋不要当真)。
暴击打出的伤害计算如下: 设此式神攻击为2000,暴伤160%那么暴击出来的伤害就是3200,
公式为:原攻击伤害(2000)+原攻击伤害x60%(1200)=原攻击伤害x暴伤(2000x160%)=3200 (注:没学过百分数的,这里说一句,160%就是1.6)
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最近两个月沉迷阴阳师,说说我的体会。
自从1974年由TSR开发的《龙与地下城》率先在游戏中引入“暴击率”这个概念以后,几乎所有节奏类的游戏都会加入这个重要的元素。为什么?因为人类对于不可控的“暴击”惊喜产生的多巴胺,使游戏看上去更吸引。

回归正题,引入暴击之后,伤害计算公式很简单,就是攻击力*(1+*暴击率)
从非阴谋论的角度来讲,数值是多少暴击率就是多少。
但是实际游戏开发中,就出现不少暗调暴击率,使得表现出来的暴击率与实际不符的例子。
最明显属于由日本光荣株式会社开发的策略战棋类游戏《三国志曹操传》,里面的武将一旦比对手角色等级高出20级,那么基本上每一刀都是暴击,哪怕是爆发力并不高的策士,也能打出暴击的效果。
回归到题主的阴阳师游戏,里面有5个维度的影响攻击力因素-攻击力、护甲穿透、暴击率、暴击伤害、等级差。
目前已知的公开伤害计算公式如下:

什么游戏好玩?不坑钱,装备爆率高,角色类的
不知道你问的是单机游戏还是网游?
如果是网游的话,目前市面上基本都是免费模式,而免费模式本身就是坑。因为在免费模式的引导下,游戏设计时除了考虑游戏的可玩性,还要制造痛点,只要你不至于删游戏,总会有机会刺激你花钱解除痛点。所以就这个定义来说,免费游戏是没有不坑的,只有不那么坑的。
当然不能一杆子打死一船人,在免费网游中,还是有一部分类型比较不坑的。比如强竞技型的游戏,因为竞技型游戏本身就要求游戏拥有足够的公平性,所以氪金玩家在竞技类游戏(如王者荣耀、坦克世界以及撸啊撸)中相对不那么强势。不过即使是这些游戏,也并不是说完全没有设置痛点。只不过说痛点来得没有那么烦人,以至于你玩不下去而已。
话说回来,角色类的免费游戏是最容易被游戏设计者设置痛点的。套路非常多,所以想要这里面找到一款不坑的希望不是很大。
魔兽世界以及暗黑3为什么有一批忠实的玩家?因为这类游戏为付费模式,玩家一次买断或购买游戏时长,购买的除了游戏本身,还有游戏带给人乐趣。因为付费类游戏设计的模式是:在定价不惹恼玩家的基础上为玩家带来最多的游戏乐趣。
所以想找不那么坑又好玩的游戏,建议在付费类型的游戏里面寻找。这是我的建议,完毕。







