鬼泣动漫有几部 鬼泣动漫

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折磨玩家的《只狼》,究竟充满着怎样的魅力

作为魂系列全白金的玩家回答这个还是很有说服力的。虽说只狼已经跳出魂系列的范畴,属于另一种类型的游戏,但是他的个中特色仍然是魂系列的范畴。

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首先只狼不同于当下的动作游戏,是以炫酷的打击与动作来吸引人,只狼本质上依然是RPG游戏。只狼同样可以玩的很帅气,但是在1周目很难做到,因为1周目的时候玩家基本都在进行学习以及丰富道具增加试错成本,这个试错成本就是玩家的血量,葫芦的试用次数以及道具的积累。一周目时的玩家玩的是策略游戏,完全死亡还有龙咳当死亡惩罚,所以一周目玩家会玩的很惊险,很艰难,但是这种心理压力下的胜利感同样将远超其他游戏,还有远超其他游戏的成就感。

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在跳出游戏1周目后,玩家道具极大丰富后,玩家在下一周目熟悉地图和流程后,玩家将开始另一种探索,也就是剧情上的探索。不同于其他游戏通过剧情动画来告诉你故事,只狼的细节需要玩家自己去思考,找到游戏中的细节,去脑补一个故事,去思考理解让游戏剧情合理化。这个方法可以说宫崎英高很懒,但是在另一方面的确能让玩家有良性的互动,在社群中互相讨论。而缺点也很明显,不在意的玩家感受不到剧情特点,玩过去了也就弃了。

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那么让我们这种玩家喜欢魂系列这种风格游戏的原因是什么就很简单了。就是挑战与成就感。只狼与魂系列其实并不是很难的游戏,因为只要掌握打法和记住敌人的动作,活用道具即可过关,相比鬼泣和忍龙的最高难度杂兵碰你一下你就死来说,只狼你觉得很难么?所有杂兵都可以想办法忍杀甚至跳过战斗,这种活用策略来规避自己风险的游戏,比起强调反应和操作的游戏而言,其实难度,小太多太多了。至于折磨玩家,那只是一周目你们没去不死人那边好好练弹反和操作,强行硬钢拼刀给你的学习代价罢了。

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