英雄联盟中吸血的属性是否影响游戏平衡,如果取消吸血属性会怎么样
吸血取消后ad这个位置也可以取消了,本来ad就脆,上单随便出点肉加反甲,没有吸血的情况下估计不用上单动手就能把自己给反死,所以我觉得吸血的属性很平衡的,他可以用来弥补不同位置血量之间的差距。
我觉得不会!众所周知,英雄联盟的英雄分类很多,坦克,刺客,远程,辅助等。每一个英雄生存依赖的点也是天差地别。而吸血属性是很多英雄必不可少的属性!举个例子,如果战士和远程AD遇到,一个没有吸血的ad是很难在战士得攻击下存活!另外很多英雄都是依靠吸血属性生存,例如吸血鬼,阿卡丽等。我觉得没有吸血属性反而适得其反。有些英雄会偏弱,有些会强的离谱!只是本人观点!同意的点赞,不同意的您就当做一股气
英雄联盟中吸血鬼的属性是否影响游戏平衡,如果取消吸血属性会怎么样
英雄联盟如果取消了吸血属性,英雄联盟应该会失去平衡,因为有一些英雄还是离不开吸血的属性的,如果去掉吸血的属性可能有一些英雄可能会从此消失。咱们来分析一下吸血属性到底应不应该存在于英雄联盟中。
首先说一下以吸血为生的英雄,吸血鬼还有像诺手这样子的英雄,这些英雄的吸血属性确实成为了这个英雄的标志性元素,既能消耗对面的血线又能回复自己的生命值。这些英雄的玩法就是这个样子的,没有办法能够改变这些英雄的技能机制,而且本来就是以吸血为生的,要是强制取消了吸血属性,不仅会没有了一个英雄的专属的技能机制,还会有可能让整个游戏失去平衡性。
大家都知道,ADC作为后期的输出点,在游戏的后期要能站出来打输出。ADC是不会出防御装备的,因为一旦出了防御性的装备,可能就意味着自身没有足够的伤害去打团。而恰巧吸血的属性能够弥补ADC防御力不足的情况,让ADC变守为攻,所以说吸血的装备对ADC来说还是至关重要的,要是ADC连吸血都没有的话,后期一旦被对面打成残血,可能就要回家了,根本不可能再有继续输出的机会。
还有就是在线上,吸血的属性对于前期弱势的英雄尤为重要。因为要做好抗压的准备,所以要在线上能够站得住脚才行,吸血属性恰恰就满足了这一部分英雄的需要,除非对面已经能够一套秒掉你了,要不然还是可以继续在线上苟住发育的。
所以经过以上的分析之后,吸血属性跟别的属性一样都是不能被忽略的,别看那么小小的几滴血,可能就是因为你多吸了几滴血,才能够有机会继续活下来。
英雄联盟中除了正常的攻击力、法强、移速、减CD等基础属性外,还有暴击伤害以及吸血属性,之前夜色讨论过Moba游戏中暴击是否影响游戏平衡的问题。今天夜色又看到这个问题‘吸血属性是否影响游戏平衡’,这里夜色就来探讨一下吸血属性与英雄联盟的关系。
英雄联盟吸血装备中大部分为物理吸血,也就是说从对敌方英雄造成的物理伤害中返还给自己一定血量,而法术吸血只有科技枪一个。而在游戏中出科技枪的法师并不多,所以吸血属性受益最大的就是AD类英雄。夜色刚刚看到一个视频,狂战士出了贪欲九头蛇、饮血剑、死亡之舞、绿甲、饮魔刀、水银弯刀,这个狂战士在团战中开着大招1V5,对面五个人打的血量不如他A一下回的血量。这么看来,吸血装备确实有些变态。
对于吸血这个属性其实是很多AD英雄赖以生存的属性,特别是大部分ADC,本身其身板就脆,如果没有吸血属性在团战中随意被打掉点血就导致ADC接下来团战无法参与。而且如果对面坦克出一件反伤装备,ADC如果没有吸血装备的话对面反伤坦克站那让你打你都打不过。所以,吸血属性是必须要有的,因为有了这个才会让ADC在游戏中续航能力增加,不至于碰一下就得回家补血。
对于有些英雄出多吸血装备使其吸血能力巨强,可以扛着伤害吸血。设计师们也料想到了,所以重伤属性就是用来抑制吸血属性的,莫雷洛秘典跟凡性的提醒分别是AP与AD的重伤装备,对于吸血属性是否合理可以用一句话来说‘存在即合理’。
漫威游戏古一最强吸血流出装
古一最强吸血出装推荐
出装推荐:电刀、末世、无尽、破晓、逐日之弓
铭文推荐:7夺萃3狩猎 10鹰眼 10 祸源(或者7祸源3红月)
出装思路:后羿的定位还是走攻速流的ADC,他的被动能够提供高额的攻速,所以我们出装继续以攻速为主,将后羿的攻速最大化。
这里建议玩家先吃攻速鞋,攻速鞋直接提供移动速度和攻击速度,最重要的便宜。后羿因为没有位移技能,移动速度对于后羿非常重要,所以鞋子越早出越早。
之后我们在补齐暴击、吸血、穿甲这些装备。第一套出装的输出能力非常夸张,吸血也很高,甚至和敌人站撸没问题!
后羿因为没有位移技能还是非常需要辅助保护的,如果没有辅助,建议使用第一套带复活甲,用两次之后再换成末世。但从吸血来说,泣血之刃就能够提供25%的物理吸血,对于后羿续航还是够了的。
当然如果输出环境更加恶劣。建议玩家做出逐日之弓。后羿因为是靠平A打伤害,逐日之弓能够主动提升射程移动速度,给了后羿玩家更大的操作空间。
如果对手的阵容比较肉,破晓这件装备是必出的。破晓能够提升后羿的普攻伤害,因为攻速快且靠普攻打输出,所以后羿对于破晓这个被动的收益非常高。除此外破晓还有着20%的护甲穿透和10%的暴击几率,任何肉在破晓后羿面前也是扛不住的,穿甲打在脆皮身上更是犹如真伤,甚至高攻速搭配破晓可以秒杀脆皮。
求个老的策略游戏,有四个种族,吸血族,精灵族,高山族,亡灵族,以插旗来占领土地的,没有拉近视角
《圣战群英传1:神圣国度》和《英雄无敌》《奇迹时代》被称为欧美三大回合战略游戏,游戏分为四个种族,帝国军团,不死骑士,诅咒军团和高山氏族。
《圣战群英传2:精灵之崛起》,这是2002年出的,精灵!王者荣耀玩家脑洞大开,提议把物理吸血机制从普攻改成技能,这样调整游戏会变平衡吗
王者荣耀中,吸血机制确实是必不可少的,能够提升英雄的续航能力,也能够起到增加游戏乐趣的作用,玩家们可以用这个机制玩出多种打法,但不知道大家有没有发现,其实靠普攻吸血的英雄还是蛮多的。
但是很多玩家认为这个机制严重影响了游戏平衡,一些靠平A来输出和近战的英雄的输出能力和续航能力有着明显的差距,提议将吸血机制改变,从现在绝大多数需要普攻的方式改成利用技能来吸血,但这个提议刚提出,就被玩家们否认,称这样会让游戏变得更加的不平衡,完全不赞同这种改动,而且他们的理由也是很充分的,能够说服更多赞同此种提议的玩家。
如果将吸血机制改成这样,那么一些频繁靠技能输出的英雄可能会强势的上天,特别是那些爆发能力超强的英雄,比如说花木兰和李白,可能他们利用一个技能的输出就能将残血补成满血,这对于那些脆皮来说是相当不公平的,是要技能释放准确,那么他们就可以随意切入后排,受益者大多数是战士或者刺客。
现在的射手本来就是特别敏感的一个职业,而且他们有着一大群使用群体,这样调整会水涨船高,官方特别青睐的射手英雄可能会具有更高的爆发能力,可能物理战士或者刺客还没有接近他们,就被秒杀,所以我认为这种方式并不会让游戏变平衡,相反,会让现在的不平衡情况变得更糟,而且改动量之大,也绝非一时能够完成,等待大家的,可能会是无尽的bug模式。